tag:blogger.com,1999:blog-84676019564666066442024-03-05T20:57:34.090-08:00Kein Blog über FischEin Blog über Videospiele, Filme, Comics, Politik,... aber nicht über Fisch!Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.comBlogger43125tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-5056780440829139452018-09-01T04:46:00.001-07:002018-09-01T04:51:10.749-07:00Faszination: Kleinstadt<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBTYlvdruGuLutuFkvx486emod-v54xhlsx21AOZGwPKfk53OipTHwZeHordr8fZwqUM3h6fUNvv4pRX-JYRMVGjvHW027VL6OCNr2r8ZvjcoaH0Pcn-43X1C2w27ioM9Kdno2kiAHe6k/s1600/Derry333.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="777" data-original-width="1401" height="354" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBTYlvdruGuLutuFkvx486emod-v54xhlsx21AOZGwPKfk53OipTHwZeHordr8fZwqUM3h6fUNvv4pRX-JYRMVGjvHW027VL6OCNr2r8ZvjcoaH0Pcn-43X1C2w27ioM9Kdno2kiAHe6k/s640/Derry333.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Eine</b> Großstadt, sei es jetzt Wien, New York oder Moskau,
eignet sich schlecht als Handlungsort für einen Horrorroman. Zu viele Menschen,
eine zu gute Beleuchtung und zu wenig Platz für das Unbekannte. Darum verlagern
viele Autoren ihre Geschichten gerne in ländliche Gebiete. So auch Stephen
King, der in seinen Werken gerne eine romantisierte Version der amerikanischen
Kleinstadt transportiert.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHm3l2WBgK_ov3dMMxMg-6aof3WzWAlvMEp7-Sex1_ndahrWfPUke11xR4RrfFfJ3qsyVYybeyuey_RbvBIUkm3KbGiQ9tcCZr_pqSNzwEGTDcmHEuj8mc1XJ4j7IMb4droiMijZ0Uog4/s1600/Stephen-Kings-IT-Missing-Posters-Derry_1024x1024.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="560" data-original-width="797" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHm3l2WBgK_ov3dMMxMg-6aof3WzWAlvMEp7-Sex1_ndahrWfPUke11xR4RrfFfJ3qsyVYybeyuey_RbvBIUkm3KbGiQ9tcCZr_pqSNzwEGTDcmHEuj8mc1XJ4j7IMb4droiMijZ0Uog4/s400/Stephen-Kings-IT-Missing-Posters-Derry_1024x1024.jpg" width="400" /></a><span style="font-size: large;"><b>Wer</b> schon einmal eine Kurzgeschichte oder einen Roman von
Stephen King verschlungen hat ist mit relativ hoher Wahrscheinlichkeit der
kingschen Darstellung einer idyllischen, ländlichen Kleinstadt begegnet. Sei es
in Kings Endzeit-Epos “The Stand“, in seinem Vampir-Thriller “Brennen muss
Salem“ oder auch in Kurzgeschichten wie “Children of the corn“ oder “Die Leiche“. King stellt seine Kleinstädte als möglichst idyllisch dar, oft auch als
Rückzugsorte für Menschen, die von dem Stadtleben geschunden sind (wie zum
Beispiel in “Brennen muss Salem“), um dann diese Idylle zu zerstören: in “Children
of the corn“ töten sämtliche Kinder der Ortschaft ihre Eltern um eine Sekte zu
gründen, in “Brennen muss Salem“ wird die Kleinstadt von einem Vampir überrannt
und fast die ganze Bevölkerung weggeschlachtet. Was Stephen King auf jeden Fall
gerne macht: Idyllen zerstören.<o:p></o:p></span></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyToesd6vYbi8SybUbDSs2do0ZVrKh9Td6wx_zMz5x6AbSTPvsJY-yAZVKPiZ5bZ1vJO3QETTYQHFVAasGFwhYq2dda4L0hOYVv5KYaC_A2cpTpv8UekWxPktfQxKXYmSKgfzX8Z9Cqqw/s1600/dm1.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="596" data-original-width="893" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyToesd6vYbi8SybUbDSs2do0ZVrKh9Td6wx_zMz5x6AbSTPvsJY-yAZVKPiZ5bZ1vJO3QETTYQHFVAasGFwhYq2dda4L0hOYVv5KYaC_A2cpTpv8UekWxPktfQxKXYmSKgfzX8Z9Cqqw/s400/dm1.png" width="400" /></a><span style="font-size: large;"><b>King</b> benutzt gerne einen Trick um die Atmosphäre seiner
Kleinestädte zu erschaffen: kindliche Perspektiven. Der amerikanische Kultautor schafft es
immer wieder in seiner Darstellung an Erfahrungen, die die meisten von uns als
Kinder erlebt haben, anzuspielen. Die Gruppe von Freunden in “Die Leiche“, die
aus ihrer normalen Welt ausbrechen und sich auf ein Abenteuer wagen, erinnert
an eine Fantasie, die sicher jedes Kind schon einmal verspürt hat. Brennende
Ferientage in der Freunde sich eine Clique an Freunden aufmacht um ein jahrhundertealten
Clown zu bekämpfen, wie in “Es“. Kings Romane verkörpern oft ein Gefühl von
kindlicher Abenteuerlust. Oft steht ein minderjähriger Charakter für eben diese
Empfindungen parat. Kings Kleinstädte haben dadurch ein Gefühl von gefälschter
Nostalgie.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Besonders</b> interessant: nicht-amerikanische King-Leser kennen
das Leben in den Kleinstädten der USA nur durch Erzählungen. Kings-Erzählungen
verschwimmen mit Klischees über das Leben in den USA zu einer sehr schwammigen Perspektive
aus Fiktion und Realität.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKZOwimkQkunJE8q-5dSu0k0Sv6hnE0LHxYqtnrdWX5Sbr6kOJgXfV0WrB_mFnfOjBa136uw8xpOc7YNyTBio5LU4disLW3v5H1HybNNYIFuOG8HP7JAOHep9cAxz7jN7p2dPq83dSsTg/s1600/Derry+Welcomes+You.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="304" data-original-width="544" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKZOwimkQkunJE8q-5dSu0k0Sv6hnE0LHxYqtnrdWX5Sbr6kOJgXfV0WrB_mFnfOjBa136uw8xpOc7YNyTBio5LU4disLW3v5H1HybNNYIFuOG8HP7JAOHep9cAxz7jN7p2dPq83dSsTg/s640/Derry+Welcomes+You.jpg" width="640" /></a></div>
<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDn8E2PESKx3UFmGsKw27NuJgejJLfQT4YaF6tJqyeRSk7PsSrH3ls9tAJXnWqHinxr6a9s33a6LzOg4l0uEskfHoZp48aplYB3CXsmvyPD-Of7Sl-EtV54XjqMqNsdYJIrcVLyIZFwpY/s1600/Innsmouth.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="620" data-original-width="950" height="260" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDn8E2PESKx3UFmGsKw27NuJgejJLfQT4YaF6tJqyeRSk7PsSrH3ls9tAJXnWqHinxr6a9s33a6LzOg4l0uEskfHoZp48aplYB3CXsmvyPD-Of7Sl-EtV54XjqMqNsdYJIrcVLyIZFwpY/s400/Innsmouth.jpg" width="400" /></a><span style="font-size: large;"><b>Ein</b> Aspekt, der besonders in den Horror-Romanen Kings
hervorsticht, ist die Abgeschiedenheit der amerikanischen Kleinstadt. In “Children
of the corn“ sind die Hauptcharaktere die Ersten, die die von der Kindersekte kontrollierten
Stadt finden, in “Brennen muss Salem“ dauert es einige Tage bis realisiert
wird, dass die Bewohner der Kleinstadt verschwunden sind. Ein Erzähltrick, der
in der Tradition Lovecrafts steht. H.P. Lovecraft, der Autor, der quasi den
Sci-Fi-Horror revolutioniert hat, siedelte oft seine Geschichten in Kleinstädten
Neuenglands an. In “Schatten über Innsmouth“ stolpert zum Beispiel der
Hauptcharakter über ein entlegenes Dorf, das von einer Sekte kontrolliert wird,
in “Das Grauen von Dunwich“ bekommt es die Bevölkerung eines Dorfes mit einem
neugeborenen Monster zu tun, und in “Der Fall Charles Dexter Ward“ wird gleich
die ganze dunkle Geschichte einer Kleinstadt aufgedeckt. Wenn man Kings Werke
liest, merkt man faszinierenderweise wie Lovecrafts Idee von einem vom Bösem
und Unbekanntem heimgesuchten Dorf von King weiterentwickelt wurden und in ein
modernes Korsett geschnürt wurden.<o:p></o:p></span></div>
<br />Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-61452826866442860172018-06-17T03:21:00.001-07:002018-06-17T03:23:46.089-07:00SCP:Wie man durch kooperatives Schreiben ein eigenes Universum erschafft<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLbV6F1jgnGeaTK5eYC7fZ-tSrSSYucc-gnrjHlib-pHZIHicT8yj6wA-_LPiezc6KpNCsVaBLXnSijD2HGo-PJ1H2tDkuq4CmcceJuqr0-mYkkG8Z_Z7E0Ma2nWGo7BNKDJPJzwnL-Cs/s1600/images+%25283%2529.jpe" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" height="358" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiLbV6F1jgnGeaTK5eYC7fZ-tSrSSYucc-gnrjHlib-pHZIHicT8yj6wA-_LPiezc6KpNCsVaBLXnSijD2HGo-PJ1H2tDkuq4CmcceJuqr0-mYkkG8Z_Z7E0Ma2nWGo7BNKDJPJzwnL-Cs/s640/images+%25283%2529.jpe" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Als </b>ich um die 10 Jahre alt war, trieb ich mich, oft aus
reiner Langeweile, auf Fan-Wikis herum. Für nahezu alle Marken, von Indiana
Jones bis Looney Tunes, gibt es Seiten wo von Fans, ähnlich wie auf Wikipedia,
Details und Hintergrundwissen über eine Filmserie oder einem Videospiel
zusammengetragen wird. Auch wenn man heute eine Seite wie Wookieepedia besucht
trifft man auf hunderte detaillierte Artikel, die alle in kollektiver
Zusammenarbeit entstanden sind. Die Kraft hinter solchen Fanseiten ist auch die
treibende Kraft hinter einem Projekt namens <a href="http://www.scp-wiki.net/" target="_blank">SCP</a>. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>SCP </b>(Abkürzung für Secure. Contain. Protect) handelt von
einer Regierungsorganisation, die gefährliche Objekte von der
Weltöffentlichkeit fernhält. In Berichten wird von den hunderten Autoren, die
an dem Projekt mitwirken, erklärt was für übernatürliche Kräfte das Objekt
besitzt. Einerseits will man mit SCP einen Horrorkosmos aufbauen, anderseits
driftet das Projekt aufgrund seiner großen Autorschaft auch ins Absurde ab. Ein
Beispiel: es gibt in diesem Universum einerseits eine Puppe, die, ähnlich wie
die Weinenden Engel bei Doctor Who, <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>sich
nur bewegen kann, wenn sie nicht beobachtet wird, anderseits gibt es auch einen
Toaster, über den man nur in der ersten Person sprechen kann. Mit der Masse an
Online-Autoren hat man es geschafft mittlerweile zirka 4000 dieser Projekte zu
erschaffen.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Dafür </b>muss ich anderseits ein weiteres Konzept erklären:
nämlich was genau Creepypastas sind? Creepypastas sind Gruselgeschichten, die
online entstehen und auch im Internet veröffentlicht werden, und laut ihrer
Aufmachung wahr sein sollten oder (sind sie aber nie) Weil eben jeder so eine
Geschichte produzieren kann, solange er Zugriff auf einen Internetzugang und
ein Keyboard hat, speisen sich Creepypasta-Webseiten meist aus qualitativ
minderwertigen Texten. SCP ist eben ein Teil dieses Creepypasta-Universums, hat
aber im Laufe von mehreren Jahren kollektiver Arbeit seine eigenen Kosmos
aufgebaut.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Für </b>Autoren wie Lovecraft und Tolkien hat es Jahre gedauert
um ihre literarischen Kosmen mit Geschichten, Hintergrund und Leben zu füllen.
Mithilfe von einer Vielzahl an freiwilligen Autoren hat es SCP problemlos
geschafft sein eigenes Universum zu kreieren allerdings mit dem Nachteil, dass
hunderte Schreiber keine gemeinsame Vision für ihr Universum besitzen. Trotzdem
ist SCP ein Paradebeispiel dafür was mit kollektivem Arbeiten geleistet werden
kann. SCPs Einfluss bleibt nicht auf sich selbst begrenzt: Remedys neues
Videospiel Control, das auf der E3 2018 angekündigt wurde, scheint Einflüsse
von SCP zu übernehmen.<o:p></o:p></span></div>
<br />Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-43180734959706777192018-05-24T05:23:00.000-07:002018-05-24T05:23:22.584-07:00Warum ich Ultima: Underworld nicht durchspielen werde.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD0VfcXZxiIiERA0otnz9Wke6HZhYWGJnYAbiocn4bdiJ3fzK76aiv_acNTNSrsBrT6GQZassoeSP2QtpzGG2yoygZZd6pc1wZruC4vV6dAHpSifUoimJXNrOufHwT26-iwd0qEyZ7akw/s1600/Ultima-Underworld-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="195" data-original-width="400" height="310" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD0VfcXZxiIiERA0otnz9Wke6HZhYWGJnYAbiocn4bdiJ3fzK76aiv_acNTNSrsBrT6GQZassoeSP2QtpzGG2yoygZZd6pc1wZruC4vV6dAHpSifUoimJXNrOufHwT26-iwd0qEyZ7akw/s640/Ultima-Underworld-logo.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZIt5cC8uZ_MHB8hk9alc-5tavu4hwdSW6PIqEr3ZH1mkp5Lmc5hf5_X4gi-DpHz9gCoLbPvi9rwzpwm2CbUp381-uCFy8uZIQ0UwRF6Oro9yo8-_qJlX2Gi2ey5l-0tUBQw42fqYdp-Y/s1600/Ultima-Underworld.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZIt5cC8uZ_MHB8hk9alc-5tavu4hwdSW6PIqEr3ZH1mkp5Lmc5hf5_X4gi-DpHz9gCoLbPvi9rwzpwm2CbUp381-uCFy8uZIQ0UwRF6Oro9yo8-_qJlX2Gi2ey5l-0tUBQw42fqYdp-Y/s400/Ultima-Underworld.jpg" width="400" /></a><span style="font-size: large;"><b>Eine </b>Welt voller Schatten, in immer währender Dunkelheit.
Geplagt von hungrigen, kopflosen Schatten und einem wackeligen Frieden zwischen
den letzten Winkel der Zivilisation. So muss man sich die Spielwelt von Ultima:
Underworld vorstellen. Das trotz antiker Pixeloptik atmosphärische Rollenspiel
von Blue Sky Productions (später umbenannt in Looking Glass Studios) wirft den
Spieler in eine feindliche Spielwelt, nur mit einem Schwert und seinem
Entdeckungsdrang bewaffnet.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
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<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7SEUqCq-n-6xipVfjIG6NIOyU5sSJ_1XT-9wdsTgEHei3c1lrxr1pZZTEUSqbH5QOAhCv-udyvf4hgOr6r-h9YTECKrE4iGiMRR-LTHDEJJ_SOdRi9qnC3Uy3ir4PViXu89U-B0Wvzrs/s1600/25510_game_extra_1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="1595" data-original-width="1600" height="398" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7SEUqCq-n-6xipVfjIG6NIOyU5sSJ_1XT-9wdsTgEHei3c1lrxr1pZZTEUSqbH5QOAhCv-udyvf4hgOr6r-h9YTECKrE4iGiMRR-LTHDEJJ_SOdRi9qnC3Uy3ir4PViXu89U-B0Wvzrs/s400/25510_game_extra_1.jpg" width="400" /></a><span style="font-size: large;"><b>Mit </b>Ultima: Underworld legt Blue Sky den Startpunkt für eine
innovative Gamedesigntradition: dem Immersive-Sim. Die Idee: dem Spieler
möglichst viel Freiraum lassen und durch eine enorme Handlungsfreiheit dem
Spieler selbst Geschichten schmieden zu lassen. Unterstützt soll das durch
massive, nicht-lineare Level werden. In Ultima: Underworld sind das
weitreichende, unterirdische Labyrinthe, die von vielen verschiedenen Monstern
und Völkern bevölkert werden, und oft auch mit kleinen Anekdoten geschmückt
sind. So kann man in einem Abgrund das Skelett eines Reisenden finden, der eine
Schriftrolle bei sich trägt, die von einer Dienstbotenmission berichtet. Man
erforscht hier eine Welt deren Goldzeitalter schon lange vorbei ist. Wie ein
Archäologe (oder oft auch wie ein Grabräuber) erkundet man die Überreste einer
Welt am/im Abgrund und nachvollzieht wie der Traum von Sir Cabirus von einer
gerechten Gesellschaft scheiterte. Ein Konzept das später von Spielen, die sich
an Blue Sky/Looking Glass orientieren, wie Bioshock zum Beispiel, erneut wieder
aufgegriffen wird. Looking Glass entwickelte selbst ein paar Jahre darauf
System Shock, das Designelemente, wie die weitläufigen Level und Environmental
Storytelling (System Shock führte die Audio Logs in die Spielwelt ein), von
Ultima: Underworld übernahm aber den Szenenwechsel zum Sci-Fi-Shooter mit
vermehrten Einsatz von Schusswaffen vollzog.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlkQEQeDhEOnUENa2goz8B282jkIQiIQTnl3DC33YzUs6_Q_sn-7vSxbxZL62JhOJYGzz3onC0WGhv9YnrlOGJMQW-PCfQ40Xji4qBmWo8H_MSf6OAK7GtjuhtdO1JFosctFZ3H69g5yo/s1600/ghost.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="701" data-original-width="1118" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlkQEQeDhEOnUENa2goz8B282jkIQiIQTnl3DC33YzUs6_Q_sn-7vSxbxZL62JhOJYGzz3onC0WGhv9YnrlOGJMQW-PCfQ40Xji4qBmWo8H_MSf6OAK7GtjuhtdO1JFosctFZ3H69g5yo/s400/ghost.jpg" width="400" /></a><span style="font-size: large;"><b>Aber </b>trotz all dem Lob: ich werde Ultima: Underworld nicht
durchspielen. Ultima: Underworld verfolgt nämlich noch die Dos-Ära-Mentalität
von „desto-mehr-desto-besser“. Was zu Lasten von Pacing und Leveldesign geht.
Je mehr man nämlich in Ultima: Underworld vorankommt, desto mehr bekommt man
den Eindruck, dass der Designfokus besonders auf die ersten Level gelegt wurde
und fortan die Level immer kahler und eintöniger werden. In darauffolgenden
Looking Glass Spielen hat man hier die Prioritäten besser gesetzt: besonders in
Thief, dem die gleiche Gamedesignphilosophie zugrunde liegt aber doch eine
komplett andere Sorte Spiel ist, überkommt Looking Glass erstmals dieses Problem.<o:p></o:p></span></div>
<br />Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-88518992009941052772018-04-15T04:01:00.002-07:002018-04-15T04:01:32.568-07:00APR und MPLA<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg15zaQuLurOJ8ot0fEw3oWDbX8jFhcwW0cRP6A0OnO6bgx5SFGUxBJ12QdyoUkZrRcFXt18bzWc376fmA9n44oYuVTfrGSMHruyEisFoTZ-TeOTHtYpZV-M-Sqj54SDfmsPmLWajUsfFU/s1600/526930832.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="436" data-original-width="612" height="454" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg15zaQuLurOJ8ot0fEw3oWDbX8jFhcwW0cRP6A0OnO6bgx5SFGUxBJ12QdyoUkZrRcFXt18bzWc376fmA9n44oYuVTfrGSMHruyEisFoTZ-TeOTHtYpZV-M-Sqj54SDfmsPmLWajUsfFU/s640/526930832.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Afrika </b>hat sich, ähnlich wie der Nahe Osten, als eines
dieser Dauerkrisengebiete in das kollektive Gedächtnis eingebrannt. Natürlich
teilweise zu Unrecht, wie durchaus stabile Staaten wie Südafrika zeigen, aber
viele der fortwährenden Konfliktherde lassen sich nicht leugnen. Aus einem
Mischmasch von Klischees und Anekdoten von eben diesen afrikanischen Krisen
sollte Ubisoft Montreal 2008 Far Cry 2 entwickeln.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDtcBNk6Cko4CMGthyuzH2ySwzV-fcMVGl2G89MgDLfV5WJlxzgeTUBxK3oj2m66jH1lFHGVXiCF5D9wZDkP6wBl06gNDNFKkFPErS56BzCc8urvj0E3OT36gdEhjN_Nq1QZ3J1cZCAlM/s1600/aprmpla2.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="440" data-original-width="609" height="462" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDtcBNk6Cko4CMGthyuzH2ySwzV-fcMVGl2G89MgDLfV5WJlxzgeTUBxK3oj2m66jH1lFHGVXiCF5D9wZDkP6wBl06gNDNFKkFPErS56BzCc8urvj0E3OT36gdEhjN_Nq1QZ3J1cZCAlM/s640/aprmpla2.PNG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Propaganda von APR und MPLA, Seite an Seite</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Als </b>Söldner wird der Spieler in die fiktive Spielwelt
geworfen um einen Waffenhändler auszuschalten, der beide Seiten des tobenden Konflikts
mit Kriegsmaterial beliefert, nur um sich kurze Zeit später eben beiden Seiten auch
selbst anzudienen. Die beiden größten Konfliktparteien erinnern wage an den
Bürgerkrieg in Angola. Nach der Unabhängigkeit Angolas 1975 von Portugal
entfachten die von der Sowjetunion und Kuba unterstütze MPLA und die von China
und den USA gestützte UNITA einen mehrjährigen, blutigen Bürgerkrieg, der
schließlich mit einem Sieg der MPLA endete und zur Einfuhr eines nur mäßig funktionalen
demokratischen Systems führte. Also wo fangen die Parallelen zwischen Spiel und
Realität an? APR, UFLL und MPLA, UNITA gleichen sich schon in ihren
Abkürzungen, noch deutlicher wird es wenn man mal die Abkürzungen Abkürzungen
sein lässt und die eigentlichen Namen vergleicht: die Alliance for Popular
Resistance (APR) steht der Movimento Popular de Libertação de Angola (dt.: Volksbewegung
zur Befreiung Angolas) gegenüber. Symbolisch gleichen sich die beiden Parteien,
beide verwenden einen Stern und auch farblich ist eine gewisse Nähe vorhanden.<o:p></o:p></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjclRmHrMdIhAQXsU1uBxPQRd4xpSuiJO3d4AEAd8VX4E49Nl5WtKcGmxxBcxEkRgTPbOXbLazZ648O0liiUm5vIlipUHE4KqKiWCHnGp2TCyjk3NjARHfK0cX4j-lpmSiq3JWRLjjrD-Y/s1600/apmpla.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="346" data-original-width="956" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjclRmHrMdIhAQXsU1uBxPQRd4xpSuiJO3d4AEAd8VX4E49Nl5WtKcGmxxBcxEkRgTPbOXbLazZ648O0liiUm5vIlipUHE4KqKiWCHnGp2TCyjk3NjARHfK0cX4j-lpmSiq3JWRLjjrD-Y/s640/apmpla.PNG" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Flagge der APR und der MPLA, Seite an Seite</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>União </b>Nacional para a Independência Total de Angola (dt.: Nationale
Union für die völlige Unabhängigkeit Angolas) und die United Front for
Liberation and Labour gleichen sich auch wiederum im Namen. Ideologisch ist
auch eine gewisse Ähnlichkeit feststellbar: die UFLL in Far Cry 2 wird in
Nebensätzen öfters als kommunistisch beschrieben, UNITA war (zumindest am
Anfang d<o:p></o:p></span><span style="font-size: large;">es Angola-Konflikts, später wurde sie vermehrt eine konservative Kraft)
maoistisch eingestellt.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Far</b> Cry 2 wischt allerdings viele der Kalten-Krieg-Dynamiken
zur Seite und baut ein zwar sehr eindeutig auf den Angola-Bürgerkrieg
basierenden aber doch fiktionalisierten Konflikt mit all seinen Gräuel auf. Ideologisch
bleibt auch wenig von den zwei Konfliktparteien übrig, schlussendlich wirken
sie wie zwei bewaffnete Gangs, die hauptsächlich an den Diamantenvorräten des
fiktiven Landes interessiert sind. <o:p></o:p></span></div>
<br />Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-71037563386892169562018-04-01T07:08:00.002-07:002018-04-01T07:08:43.228-07:00Die Top 5 Fische in Videospielen<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;">Es ist einfach wenn du glitschig bist und ein Fisch. Heute
zeigen wir dir die Top 5 Spielen mit den besten Fischen in Videospielen. Achtung:
es ist jetzt ein echt glitschiger Spoiler-Alarm angesagt, denn diese Fische
sind auch storytechnisch relevant.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVY7HBBf7mr6mnM23ruDoANfh1KZ2R0eLfnmQdLkuOYSjmR2X-JURW8qIghIueunEzmnKMdC515yHRcNv8BJPJLCDi4ilNAxDDfmIqFrDcZJXNWyxJy-hqXpVauXU3-p1-QNcEuhe_CWk/s1600/5.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="79" data-original-width="66" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVY7HBBf7mr6mnM23ruDoANfh1KZ2R0eLfnmQdLkuOYSjmR2X-JURW8qIghIueunEzmnKMdC515yHRcNv8BJPJLCDi4ilNAxDDfmIqFrDcZJXNWyxJy-hqXpVauXU3-p1-QNcEuhe_CWk/s1600/5.PNG" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><span style="mso-spacerun: yes;"><br /></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><b>Fischmenschen
(Eldritch)</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh83ow2oIpN_w3MaJ9GtGp3gnv1oAUhyx335HXVXXa5CAqjmBxqMw8pI4mgiHJ_2i3FESCAr6AQpya5I3xRTiSkvTu4wiv1NdzKQiHI-qlkq4Wo2f9M33twn7fdOOtJQ7a-SJLpAWQr02Y/s1600/Eldritch-Fishman-Battle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh83ow2oIpN_w3MaJ9GtGp3gnv1oAUhyx335HXVXXa5CAqjmBxqMw8pI4mgiHJ_2i3FESCAr6AQpya5I3xRTiSkvTu4wiv1NdzKQiHI-qlkq4Wo2f9M33twn7fdOOtJQ7a-SJLpAWQr02Y/s400/Eldritch-Fishman-Battle.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;">Wer hat gesagt dass Fische keine Beine haben dürfen? In
diesem Indie-Roguelike haben sie es und machen die Level dieses von den Werken
Lovecrafts inspirierten Spiels unsicher. Um sie aufzuhalten hilft nur ein
schneller Pistolenschuss oder eine Ladung Dynamit.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_y2npco0jiJ-Yun8OVhZC6PgQ9PUQkC31G_8A_EoymuhbFhMV7dm-r-KDilZ9lzluw7kyFx_D6Im-ay7_Kg6cyJVxNn2QwHKou-Ix_lFFWB-XiKu-yTpQQvnzPNV9l4KIjnGtvPBtJp4/s1600/4.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="80" data-original-width="65" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_y2npco0jiJ-Yun8OVhZC6PgQ9PUQkC31G_8A_EoymuhbFhMV7dm-r-KDilZ9lzluw7kyFx_D6Im-ay7_Kg6cyJVxNn2QwHKou-Ix_lFFWB-XiKu-yTpQQvnzPNV9l4KIjnGtvPBtJp4/s1600/4.PNG" /></a><span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: EN-GB;"><span style="font-size: large;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span><span lang="EN-GB"><b>Fish of the next generation
(Call of Duty: Ghosts)<o:p></o:p></b></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: EN-GB;"><span style="font-size: large;"><span lang="EN-GB"><br /></span></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigqefbW0-fa0mp2EjEH5fnfdOCJZD8uIMMPVV7ZSQ_XLPFPNdrEZ3WM-9-ikHwlZST8f1Eb-kO9iqNSidCJbCHkKsvmVoJRU5Mo-NCvsmpmrJZT1dZGWc0GhRBpxn6gvzRuUFzYWi-oPA/s1600/mpu_codghostsfishMU_id1384856258_343178.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="342" data-original-width="610" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigqefbW0-fa0mp2EjEH5fnfdOCJZD8uIMMPVV7ZSQ_XLPFPNdrEZ3WM-9-ikHwlZST8f1Eb-kO9iqNSidCJbCHkKsvmVoJRU5Mo-NCvsmpmrJZT1dZGWc0GhRBpxn6gvzRuUFzYWi-oPA/s400/mpu_codghostsfishMU_id1384856258_343178.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="mso-ansi-language: EN-GB;"><span style="font-size: large;"><span lang="EN-GB"><br /></span></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;">Call of Duty ist eigentlich keine Serie, die für ihre
außergewöhnliche Darstellung von marinem Leben, bekannt ist, im 10ten Teil
dieser lange laufenden Militärshooterserie wollte man das ändern. Mit einer
protzigen Fish-AI wollte man die Darstellung von Fischen in Videospielen zu revolutionieren.
Mit Erfolg: Call of Duty: Ghosts ist eines der Spiele mit den besten Fischen.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbAUXoR2ZxR_CPvsvYCSlfo7PyRbZ48ThjJ95cGrCwVqCWAHJqGIHuJ4QXELU7_lIJc79qY1YX_evqqKUvGQdT4hrvrgzabLWYl9mCTxIAUMH7ncIKTP9WxTLEKPvoZkvHcftqWtlRMlI/s1600/3.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="82" data-original-width="69" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbAUXoR2ZxR_CPvsvYCSlfo7PyRbZ48ThjJ95cGrCwVqCWAHJqGIHuJ4QXELU7_lIJc79qY1YX_evqqKUvGQdT4hrvrgzabLWYl9mCTxIAUMH7ncIKTP9WxTLEKPvoZkvHcftqWtlRMlI/s1600/3.PNG" /></a><span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Big fish (Spelunky)</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvjnoWtREXQfLQQJriuq3saDvQAvQI0Nt2DIXRb2HmO4J8YuQr9r4OqB5RbVrwGVU-sDE7UIL-iZI1socdBq67GcD0dlUqtwfhd5PmFZ8CEN7w82QNnHk42j3ySiL4B9AdlDxQ-O4onIk/s1600/fisch.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="332" data-original-width="511" height="258" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgvjnoWtREXQfLQQJriuq3saDvQAvQI0Nt2DIXRb2HmO4J8YuQr9r4OqB5RbVrwGVU-sDE7UIL-iZI1socdBq67GcD0dlUqtwfhd5PmFZ8CEN7w82QNnHk42j3ySiL4B9AdlDxQ-O4onIk/s400/fisch.PNG" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;">Piranhas sind erschreckende Tiere. Angeblich kann ein ganzer
Schwarm eine Kuh in mehreren Minuten bis auf die Knochen abkauen. Aber was ist
noch schlimmer als eine Vielzahl kleiner Piranhas? Ein großer Piranhas. Das ist
die Erfahrung, die man in Spelunky erfahren kann, wenn man sich in den großen unterirdischen
See des zweiten Levels wagt. Meist endet das mit dem Tod in diesem hammerharten
Roguelike.</span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitLVU51c5HAS11dtOh5Oset3dp-Eq_JeRMj8adQzJIOuWSeLQfYLoGZ7Kpl07nTh6QwtAhd9gsgEjz0NGEbilKlKRmHuTJr_79Cs6wD8uF5-D0JqYS0Zoub14A_DgMBpFap7069Gu4pcA/s1600/2.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="78" data-original-width="67" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitLVU51c5HAS11dtOh5Oset3dp-Eq_JeRMj8adQzJIOuWSeLQfYLoGZ7Kpl07nTh6QwtAhd9gsgEjz0NGEbilKlKRmHuTJr_79Cs6wD8uF5-D0JqYS0Zoub14A_DgMBpFap7069Gu4pcA/s1600/2.PNG" /></a><span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Leonard Nimoy
(Seaman)</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvexidn675AAXDz6vuAuhl-NWcIkyAvzB4HT3KC3ZbTpcDxGmKeOfIcC8uuYq-10ns3EMhbB25Pi41O9tdIQ0HQZOiRbj2hoFEX8raBEY1NOwo5LmLnRUsVwUNe380jpHf4_OPh_YOW3g/s1600/seaman.0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="800" data-original-width="1200" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvexidn675AAXDz6vuAuhl-NWcIkyAvzB4HT3KC3ZbTpcDxGmKeOfIcC8uuYq-10ns3EMhbB25Pi41O9tdIQ0HQZOiRbj2hoFEX8raBEY1NOwo5LmLnRUsVwUNe380jpHf4_OPh_YOW3g/s400/seaman.0.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;">In Seaman feierte Leonard Nimoy, bekannt für seine Rolle in
Star Trek als Spock, seinen seltsamsten Auftritt. In diesem japanischen
Tamagotchi-ähnlichen Spiel vertonte er die eigenartige Rolle eines Fisch mit
Menschengesicht, der sogenannte Seaman. Hier wurde sich komplett darauf
konzentriert, das Leben eines Fisch mit Menschengesicht zu rekonstruieren und
es ist ein großartiges Produkt dabei entstanden.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguri-w4R8ygMVOq0k7hMunUmRikHm-yZ0hiqYNxApHufCclyS5ZWu0Fznm2C8e3IuM7Lr31gbQAzIHls1FTZl-seWNNQLz69-ruhtlPDW0L7BLMt6rkOpzjdO73FVEgoDwfh2CXabIIB8/s1600/1.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="85" data-original-width="57" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguri-w4R8ygMVOq0k7hMunUmRikHm-yZ0hiqYNxApHufCclyS5ZWu0Fznm2C8e3IuM7Lr31gbQAzIHls1FTZl-seWNNQLz69-ruhtlPDW0L7BLMt6rkOpzjdO73FVEgoDwfh2CXabIIB8/s1600/1.PNG" /></a><span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>Dopefish (Commander
Keen)</b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir2fBpHnuwzzOoWkQF7NKKXV2HoSKINjFszRZXDqvJIpXxknoCVrEX4Q6U4VAA7pNleGugfCVvAVnwpWYiSIqHYmvZvfLnrQMF4CYhsQ4jmjkm8HxdjtUgqo_kr0eCtU1Ry3XgPEp0cu4/s1600/dopefish.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir2fBpHnuwzzOoWkQF7NKKXV2HoSKINjFszRZXDqvJIpXxknoCVrEX4Q6U4VAA7pNleGugfCVvAVnwpWYiSIqHYmvZvfLnrQMF4CYhsQ4jmjkm8HxdjtUgqo_kr0eCtU1Ry3XgPEp0cu4/s400/dopefish.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;">Bevor der Dopefish zu einem Insidejoke innerhalb der
Entwicklerszene wurde, war sein erster Auftritt in Commander Keen 4 als trotteliger
Gegner, nach seinem Debüt schaffte er es immer wieder als Easter Egg in andere
Videospiele. Die „zweitdümmste Kreatur der Galaxis“ tauchte unter anderem in
Deus Ex: Human Revolution, DOOM und Max Payne auf und kann so ohne Weiteres als
der König der Videospielfische angesehen werden…<o:p></o:p></span></div>
<br />Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-8413108219752114422018-03-30T03:33:00.000-07:002018-03-30T03:33:48.735-07:00Die Power der Steamapp<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPZyc1TjX1gnxJv05qkiQFXTcz2ydqkFsqsHO8FELG4Ze0ud6EZlakZRqwHI5ub6ywhWQlA817NpkaM1O1YirQiYPUzRO8yo-2OREPJtS59HCb_tuFtI1unI8aPbq3eVmLdmGLVcvRtkU/s1600/2_iracing.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="175" data-original-width="600" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPZyc1TjX1gnxJv05qkiQFXTcz2ydqkFsqsHO8FELG4Ze0ud6EZlakZRqwHI5ub6ywhWQlA817NpkaM1O1YirQiYPUzRO8yo-2OREPJtS59HCb_tuFtI1unI8aPbq3eVmLdmGLVcvRtkU/s640/2_iracing.png" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Steam </b>ist natürlich vorerst eine Geldmaschine. Mit einem der
dominantesten Onlineshops die es im Moment auf dem Markt gibt verdient sich der
ehemalige Spieleentwickler Valve eine goldene Nase. Aber Steam ist noch viel mehr
als eine Rabattschleuder und Shoppingwahnseite, neben Diskussionsforen,
einfachem Download von Mods, die Möglichkeit für Entwickler sich mit ihren Fans
auszutauschen und die Chance zu beobachten was die Freunde gerade spielen.
Besonders angenehm geht das über die hauseigene Steamapp, die man sich auf sein
Smartphone installieren kann.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Mit </b>der Steamapp war es problemlos möglich in kurzen Pausen
Steam zu checken. Um zu schauen welches Spiel gerade von den Freunden gespielt
wird, ob jemand in den abonnierten Steamforen etwas Interessantes gepostet hat
oder ob ein neues Update für eines meiner Spiele erschienen ist. Oft schaute
ich in Lernpausen oder während Wartezeiten in Geschäften und am Bahnhof kurz
einmal in die App hinein. Das alles änderte sich als ich die App
deinstallierte.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Der </b>Grund: da ich ein relativ altes Handy besitze, ist
speicherplatztechnisch nur wenig Platz. Nach der Deinstallation merkte ich
mehrere Monate eigentlich nichts Außergewöhnliches. Erst später realisierte
ich, dass ich so gut wie nicht mehr wusste, was von meinen Freunden im Moment
gezockt wird oder ob eines meiner Early-Access-Spiele in meiner Bibliothek ein
neues Update erhalten hatte. Ein enormer Informationsverlust für mich, der
eigentlich den Anspruch hat, im Themenfeld Videospiele informiert zu sein. Zwar
warf ich noch hin und wieder über meinen Desktopcomputer einen Blick auf Steam
aber die kurzen Informationsschübe über den Blick in die App an der
Bushaltestelle haben mir gefehlt.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Die </b>Steamapp und die Erfahrung, die ich gemacht habe,
nachdem ich sie deinstalliert hatte, zeigt eindeutig wie wichtig
dementsprechende Apps für Unternehmen und ihre Produkte sein können und welchen
Einfluss auf ihre Nutzer haben können.<o:p></o:p></span></div>
<br />Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-59140056088074959882018-03-23T11:17:00.000-07:002018-03-30T03:41:20.426-07:00Minor Key Games<br />
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimcrKd3gl7Kt3W0ilU_f7LAo9serlq92W_Jq6xq465pfbFeBBFsEGKa8qNsLVGHe3pJ328Dt8CBWv1mVYO-UW-tV7zY_Okw4ux0BRXgPy7wzKTEcsfP8_tTv7Jg12szsWVy73IfBRxEII/s1600/minorkey.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="465" data-original-width="1600" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimcrKd3gl7Kt3W0ilU_f7LAo9serlq92W_Jq6xq465pfbFeBBFsEGKa8qNsLVGHe3pJ328Dt8CBWv1mVYO-UW-tV7zY_Okw4ux0BRXgPy7wzKTEcsfP8_tTv7Jg12szsWVy73IfBRxEII/s640/minorkey.PNG" width="640" /></a></div>
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: large;"><b>Selten gab es ein Indiestudio, das so einzigartige
Videospiele produzierte, wie <a href="http://minorkeygames.com/" target="_blank">Minor Key Games</a>. Das Zwei-Mann-Team zeichnete sich
durch innovative und thematisch variierte Spiele aus, die aber nie einen
Mainstreamerfolg feiern konnten. Eben deswegen kam das Projekt Minor Key
schlussendlich ins Straucheln. Obwohl und gerade eben weil fraglich ist, ob je
ein neues Spiel von diesem Duo erscheinen wird, ist es an der Zeit einen Blick
auf die Geschichte von Minor Key Games zu werfen:<o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB;"><span style="font-size: large;"><b><span style="color: #3d85c6;">You have to
win the game</span><o:p></o:p></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSPGaL0f8DGc8lMvF32XpkVrRb5zyjC2uMEwJSSrMR0vNO1Q6_GChoWHOdEq3ZOx7bH-YrTH4SRHsQZ4nwtgfYU6L9qclJXJfsueG2tkWhGRVHLv1DeXArNc2GqKs8JyvO9z3MzFODTaU/s1600/schroom.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="312" data-original-width="187" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSPGaL0f8DGc8lMvF32XpkVrRb5zyjC2uMEwJSSrMR0vNO1Q6_GChoWHOdEq3ZOx7bH-YrTH4SRHsQZ4nwtgfYU6L9qclJXJfsueG2tkWhGRVHLv1DeXArNc2GqKs8JyvO9z3MzFODTaU/s1600/schroom.PNG" /></a><span style="font-size: large;"><b>Mit dem Schließen von renommierten Entwicklungsstudios
entsteht immer eine zweite Chance. Davon kann das Bruderpaar <a href="https://twitter.com/dphrygian?lang=de" target="_blank">David Pittman</a> und
<a href="https://twitter.com/PirateHearts?lang=de" target="_blank">J. Kyle Pittman</a> berichten. David Pittman war ursprünglich bei 2k Marin
angestellt, und werkte an Bioshock 2 und The Bureau: XCOM Declassified mit, bis
er seinen Posten verlor. J. Kyle Pittman war Entwickler bei Borderlands 2, bis
auch er seinen Job einbüßen musste. Die zwei nun arbeitslosen Brüder, die beide
schon seit ihrer Kindheit eine Begeisterung für Videospiele und für das
Programmieren zeigten, schloss</b></span></div>
<div style="display: inline !important;">
<span style="font-size: large;"><b><b>en sich Juli 2013 zusammen um Minor Key Games zu
gründen. Ein Jahr zuvor hatte J. Kyle Pittman sein Soloprojekt <a href="http://store.steampowered.com/app/286100/You_Have_to_Win_the_Game/" target="_blank">You have to winthe game</a>, eine Ode an die Plattformer des NES, veröffentlicht. Das Zweierteam
trennte sich nie wirklich von den Rollen als Einzelentwickler und verfolgte
jeweils selbstständig ihre eigenen Projekte.</b></b></span></div>
<span style="font-size: large;"><b><o:p></o:p></b></span><br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB;"><span style="font-size: large;"><b><span style="color: #3d85c6;">Through the
looking glass</span><o:p></o:p></b></span></span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxjiu0Jw_0DBODmdJDZ-yK0p-ER_T7yBPqEjBnFzp18MLmyyFrlyqvDyhctjjTPWbKjRzU08feVz178-_FsGzWIksSyJqcH4Cpa1oG0DReMBj8p6t9_SeFPbWJQpt8Slo6GwUbkyYSGo8/s1600/eldritch_review_b_400.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="400" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxjiu0Jw_0DBODmdJDZ-yK0p-ER_T7yBPqEjBnFzp18MLmyyFrlyqvDyhctjjTPWbKjRzU08feVz178-_FsGzWIksSyJqcH4Cpa1oG0DReMBj8p6t9_SeFPbWJQpt8Slo6GwUbkyYSGo8/s320/eldritch_review_b_400.jpg" width="266" /></a><span style="font-size: large;"><b>Schon im Oktober 2013 erschien das von David Pittman
federführend entwickelte <a href="http://store.steampowered.com/app/252630/Eldritch/" target="_blank">Eldritch</a>, eine wilde Kombination aus den bizarren
Kreaturen aus den Horrorgeschichten H.P. Lovecrafts, den immersiven Designphilosophien
des Entwicklungsstudios Looking Glass, und den zu dieser Zeit populären
Roguelike-Mechaniken. Eldritch zeichnete sich besonders durch eine
spannungsgeladene Atmosphäre, die oft trotz des größteils auf Süß getrimmten
Artdesigns an die eines Horrorspiels heranreichte, und die umfangreiche
Handlungsfreiheit. Laut David Pittman war Eldritch zwar nur ein mäßiger
finanzieller Erfolg aber ein „guter Startpunkt“ <o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b><span style="color: #3d85c6;">Struct with <span lang="EN-GB" style="mso-ansi-language: EN-GB;">financial</span>
problems</span><o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Oktober 2014 legte J. Kyle Pittman mit <a href="http://store.steampowered.com/app/310700/Super_Win_the_Game/" target="_blank">Super win the game</a> einen Nachfolger zu You
have to win the game nach. David Pittman vermeldete während er noch am vage
gehaltenen Projekt NEON struct arbeitete, dass er auf einen finanziellen Erfolg
diesen hoffte, da er immer mehr in Finanzierungsnöte geriet. J. Kyle Pittman
begann derweilen an der Entwicklung von Gunmetal Arcadia, ein Tribut an das
Sidescroller-Rollenspiel Zelda II.<o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b><span style="color: #3d85c6;">Deus ex machina</span><o:p></o:p></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQusdSqnqyzZnymnmJ60RYBS-1_uIlEwKju8PyDDMjwea1Gj6gI4CaMY1l6ez1qPOIUnXDHqnazbELzHndxNBwolTYLf330CuFC-a51UKOVJ533tNfJLph-ergVOBECxnxF-nN9omleHU/s1600/glasst.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="432" data-original-width="314" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiQusdSqnqyzZnymnmJ60RYBS-1_uIlEwKju8PyDDMjwea1Gj6gI4CaMY1l6ez1qPOIUnXDHqnazbELzHndxNBwolTYLf330CuFC-a51UKOVJ533tNfJLph-ergVOBECxnxF-nN9omleHU/s320/glasst.PNG" width="232" /></a><span style="font-size: large;"><b><a href="http://store.steampowered.com/app/310740/NEON_STRUCT/" target="_blank">NEON struct</a> stellte sich als zwar als großartiges Spiel
heraus als es 2015 erschien aber der finanzielle Erfolg blieb für David Pittman
aus. NEON struct, das maßgeblich von der Snowden-Affäre inspiriert wurde und
auch zu genüge die Themen Spionage und Überwachung in einer dystopischen Welt
erforschte. Das von Thief und Deus ex inspirierte Schleichspiel flog aber unter
dem Radar vieler Kritiker. Wenn es aber trotzdem bewertet wurde, wurden
Leveldesign, Story und wieder einmal die spielerische Freiheit gelobt.<o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b><span style="color: #3d85c6;">The troubles</span><o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl6HroAoKxBTO-dIY3651rC-fhvwVeMXtBItdplzNjWpKgEPGiFsd3nUbbeLLrfF_4zDNrSXl25YW8N-XUHkfhGYcriYt8nn6F6sIPc_Enb1q-TFMSGCWWlHrJqJ1wl2_Cbmmtxz7pR6k/s1600/attac.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="465" data-original-width="311" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl6HroAoKxBTO-dIY3651rC-fhvwVeMXtBItdplzNjWpKgEPGiFsd3nUbbeLLrfF_4zDNrSXl25YW8N-XUHkfhGYcriYt8nn6F6sIPc_Enb1q-TFMSGCWWlHrJqJ1wl2_Cbmmtxz7pR6k/s320/attac.PNG" width="214" /></a><span style="font-size: large;"><b>Aufgrund von Zeitdruck und immer fortschreitenden
finanziellen Problemen kam es im September 2016 zu dem Release des spielerisch
höchstens mittelmäßigen Vampir-Roguelike <a href="http://store.steampowered.com/app/501860/Slayer_Shock/" target="_blank">Slayer Shock</a>. Zusätzlich wurde viel zu
wenig Geld in die Kassa gespült und David Pittman musste sich nach 4 Jahren aus
der Indieszene zurückziehen und schloss sich dem Studio Question an um an The
Blackout Club mitzuarbeiten. <o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b><span style="color: #3d85c6;">Still kicking</span><o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Davids Bruder J. Kyle Pittman allerdings arbeitete derweilen
weiter an Gunmetal Arcadia, von welchem er einen Vorgeschmack in der Form des
Prequels <a href="http://store.steampowered.com/app/555610/Gunmetal_Arcadia_Zero/" target="_blank">Gunmetal Arcadia Zero</a> veröffentlichte. Februar 2017 erschien der “real deal“
und <a href="http://store.steampowered.com/app/332270/Gunmetal_Arcadia/" target="_blank">Gunmetal Arcadia</a> auf Steam ohne große Fanfaren veröffentlicht. Mit spaßigem Gameplay und
viel Nostalgie erwirtschaftete sich Gunmetal Arcadia eine kleine
Fangemeindschaft. Zu Halloween erschien das Adventure <a href="http://store.steampowered.com/app/655270/EPONYMOUS/" target="_blank">Eponymous</a>, das versuchte
durch <a href="http://keinblogueberfisch.blogspot.co.at/2017/11/eponymous.html" target="_blank">Bizarres und Zusammenhangloses</a> ein einstündiges Horrorspiel aufzubauen.<o:p></o:p></b></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Ein Hauptgegner des Studios war, obwohl Minor Key Games
nahezu durchgängig immer grandiose Videospiele produzierten, die Überflutung
des Indiemarktes mit Billigspielen und der hohe Konkurrenzdruck auf Seiten wie
Steam, der das Brüderduo immer in finanzieller Not schweben ließ.<o:p></o:p></b></span></div>
<br />Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-45823684370602965242018-01-31T07:52:00.000-08:002018-01-31T07:53:02.554-08:00Warum John Carpenter so oft stirbt<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrnP-qpvrvldVnrRRzzhAQiX42NIAv5FAiul7HaSUEnK38tvAQNMAOjTw-YId66rILQda94sIERn6q7Af8rtYOrjGzjeU-0WBGDHT7r3PUB2820fpD8LZ5kArWfg__8bUj2hzxejs80Co/s1600/john-carpenter-rotten-tomatoes-dead-1075262.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="163" data-original-width="568" height="182" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrnP-qpvrvldVnrRRzzhAQiX42NIAv5FAiul7HaSUEnK38tvAQNMAOjTw-YId66rILQda94sIERn6q7Af8rtYOrjGzjeU-0WBGDHT7r3PUB2820fpD8LZ5kArWfg__8bUj2hzxejs80Co/s640/john-carpenter-rotten-tomatoes-dead-1075262.jpeg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Berühmte </b>Persönlichkeiten sterben immer mindestens zweimal.
So scheint es zumindest in einer Zeit wo immer wieder Nachrichten von dem Tod
berühmter Individuen auftauchen, die sich mithilfe von etwas Recherche schnell
als falsch herausstellen. Bei den meisten Meldungen handelt es sich um das Werk
von Internet-Trollen oder einfachen Gerüchten aber hin und wieder sticht ein
Fall hervor. Zum Beispiel: <a href="http://www.deadoraliveinfo.com/dead.Nsf/cnames/Carpenter+John" target="_blank">John Carpenter</a>.<o:p></o:p></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidqWuFi05wD0mDyXIoflh_wRWXpdqYy7PRbF096raTXcPWnYz25WNCm_JqtAstGFSo0zhVU17rVCTqLVJaKcPQ80fV3aIm_cQUoSj9CwxjmEJnYNAfJCKfcPtLIn_JTn5CqG8jxsiubv8/s1600/Download+%25289%2529.jpe" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="163" data-original-width="310" height="210" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidqWuFi05wD0mDyXIoflh_wRWXpdqYy7PRbF096raTXcPWnYz25WNCm_JqtAstGFSo0zhVU17rVCTqLVJaKcPQ80fV3aIm_cQUoSj9CwxjmEJnYNAfJCKfcPtLIn_JTn5CqG8jxsiubv8/s400/Download+%25289%2529.jpe" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Will </b>man Carpenter beschreiben, genügt eigentlich ein Wort:
indie. John Carpenter gilt als Kultfigur; der 70-jährige Autor von Filmen wie <i>They Live</i> und <i>The Thing </i>flog immer etwas unter dem Radar der großen F<o:p></o:p></span><span style="font-size: large;">ilmindustrie
und widmete sich hauptsächlich Leidenschaftsprojekten. Aber Carpenter stirbt in
letzter Zeit nicht selten virtuelle Tode, erst vor kurzem fabrizierte Rotten
Tomatoes seinen <a href="http://ew.com/movies/2018/01/16/rotten-tomatoes-john-carpenter-not-dead/" target="_blank">neusten Sterbefall</a> und auch in der Vergangenheit wurde immer
wieder Carpenters Versterben falsch getitelt. Hinzu kommt noch, dass auch in
einigen Artikeln und Retrospektiven sein Tod fälschlicherweise angenommen wird.
Aber warum gehen so viele Menschen von Carpenters Tod aus?</span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Künstler </b>sind mittlerweile im öffentlichen Auge kaum noch
Personen mehr sondern Marken. Von Vermögensvermehrung geleitet wird versucht
sei es nun, Regisseure oder Schauspieler, ein möglichst positives Image über
sozialen Netzwerke zu verleihen, das kaum noch etwas mit der wahren
Persönlichkeit der Person zu tun hat, und Personen, die sich diesem System
entziehen, fallen durch das Raster und verschwinden nahezu förmlich. Eben, das
scheint Carpenter, der sich auf öffentlichen Medien bedeckt hält und in letzter
Zeit auch keine großen, neuen Projekte gestartet hat, zu passieren. Die Öffentlichkeit
braucht anscheinend Signale, Meldungen oder Schreie um überhaupt zu wissen,
dass jemand noch am Leben ist.</span><o:p></o:p></div>
Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-55138078382386220672018-01-28T01:42:00.003-08:002018-03-24T05:59:06.508-07:00Anatomie einer Selbstzerstörung<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe526LZWnbojnY7LSAeQ_VA4rMn6smx8SF6LkGRo0YpemmkYOnZUDq0HckO26pzmPuE28PoUBdOA_8IfeVh2n1ONJRoa0wjFynVE0_XUKkneExAOOhYIZ4Sssy5tPsM2rqBGZ6RHvGfJ4/s1600/286px-Sshock2-logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="126" data-original-width="286" height="174" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe526LZWnbojnY7LSAeQ_VA4rMn6smx8SF6LkGRo0YpemmkYOnZUDq0HckO26pzmPuE28PoUBdOA_8IfeVh2n1ONJRoa0wjFynVE0_XUKkneExAOOhYIZ4Sssy5tPsM2rqBGZ6RHvGfJ4/s400/286px-Sshock2-logo.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b> Spoiler zu System Shock 2 </b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b>--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------</b></span><br />
<span style="font-size: large;"><b><br /></b></span>
<span style="font-size: large;"><b>System </b>Shock 2 ist zwar einerseits ein <a href="https://www.gamespot.com/articles/the-greatest-games-of-all-time-system-shock-2/1100-6130956/" target="_blank">großartigesRollenspiel</a>, mit einer einzigartigen, bedrückenden Atmosphäre, andererseits ist
es auch das Videospiel, mit dem bizarrsten Ende, das mir je untergekommen ist. Ursprünglich
handelt es sich um eine tonal kohärente Sci-Fi-Horrorgeschichte, mit einer
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=tUz5Wb_Sdf0" target="_blank">größenwahnsinnigen KI</a> und einem <a href="https://www.youtube.com/watch?v=f-1hbJyOBWU" target="_blank">Weltraum-zombie-virus</a> ála Advent Rising, bis
man den Endboss besiegt und sich ein plötzlicher, tonaler Wendung ereignet.
Wenn jemand, System Shock 2 nicht gespielt hat kann <a href="https://www.youtube.com/watch?v=0YLMk1E41kE" target="_blank">hier</a> die Endsequenz
ansehen. In einer einzigen, bizarren Sekunde und einem seltsam gesetzten <a href="https://www.youtube.com/watch?v=ctF-dVNR4jo" target="_blank">Wort</a> wird sämtliche Ernsthaftigkeit des ursprünglich recht spannungsgetriebenen
Spiels zerstört.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Um </b>weiterzumachen muss ich kurz auf meine eigene
Vergangenheit zurückgreifen: Ich selber schrieb früher selbst hin und wieder “Bücher“,
die heute in Retrospektive höchstens als mittelmäßige Fanfictions durchgehen
würden. Aber zu schreiben kostet Zeit und Nerven. Darum war es nicht unhäufig,
nach mehreren, geschriebenen Kapiteln sämtliche Lust zu verlieren und die
Geschichte möglichst schnell zu Ende zu bringen. Ein Weg war der Erzählung ein
unerwartetes Ende zu geben, meist eins was mit der Kohärenz des vorig Erzählten
bricht. Anstatt einer unfertigen Geschichte hat man nun zwar einen tonal
sprunghaften Bastard aber es beruhigt den Geist eines Schreiberlings, wenn die
Geschichte Hauptsache ein Ende hat.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: large;"><b>Und </b>ich glaube selbiges Schema auch bei System Shock 2 zu erkennen.
Es ist bekannt, dass das Team um Ken Levine, das System Shock 2 mit der Hilfe
von Looking Glass entwickelte, in Zeitnöte geriet und viele Konzepte über Bord
warf. Die letzten Level System Shock 2 wirken auch im Vergleich mit dem Anfang
des Spiels unausgereift und <a href="https://www.gamasutra.com/view/feature/131813/postmortem_irrational_games_.php?page=3" target="_blank">unpolished</a>. Was macht man, wenn einem der Publisher
im Nacken sitzt und das Projekt endlich fertig werden muss: man beeilt sich. Endlich
fertigwerden. Nach mehreren Jahren mit einer unvorteilhaften <a href="https://www.gamasutra.com/view/feature/131813/postmortem_irrational_games_.php" target="_blank">Engine </a>und einem
Haufen unerfahrener Entwickler galt wohl: Hauptsache ein Ende.</span></div>
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<o:p></o:p>Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-57558554633073276552017-11-05T06:32:00.000-08:002017-11-05T06:32:47.550-08:00Eponymous<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMJ0QtSsB-uNyu3cwLTLOFv6JcHqhYvw52NwmoqbwVe_bx4F_9ejs3vPmdFjRqhJs9SMsPsLIMMIaldqyMnmpj5xNzI_P8vIR2CNa__EVj4n3IxBkzKQqRabzmvWH_6JlmOCTNqzJmL4/s1600/header+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfMJ0QtSsB-uNyu3cwLTLOFv6JcHqhYvw52NwmoqbwVe_bx4F_9ejs3vPmdFjRqhJs9SMsPsLIMMIaldqyMnmpj5xNzI_P8vIR2CNa__EVj4n3IxBkzKQqRabzmvWH_6JlmOCTNqzJmL4/s640/header+%25281%2529.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Horror ist ein Genre das so gut wie immer Konformitäten und
Regeln folgt. Kettensägen, einsame Blockhütten im Wald, Mörder hinter
Eishockeymasken; wer kennst sie nicht, die Klischees des Horrorgenres. Aber hin
und wieder kommt etwas Frisches um die Ecke, Frischfleisch im Horrorabteil.
Eponymous ist so ein Art von Frischfleisch.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKnPgJnzUuX0bc2crCsuO8x4ebMxVhnlX_9ByxjD7VnhoLEbh-kRLBMftj2-Ibn8gzYLTWe86m0DQZJL6i3qeTHIwieVaqU8yhGmjHcb4Ofs9BisvQ_tnjG5fmwCgtlURg0O9OnQBXWYQ/s1600/ss_ada2198de57ea68263f44ec28cf44521349bd2da.600x338.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="337" data-original-width="600" height="356" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKnPgJnzUuX0bc2crCsuO8x4ebMxVhnlX_9ByxjD7VnhoLEbh-kRLBMftj2-Ibn8gzYLTWe86m0DQZJL6i3qeTHIwieVaqU8yhGmjHcb4Ofs9BisvQ_tnjG5fmwCgtlURg0O9OnQBXWYQ/s640/ss_ada2198de57ea68263f44ec28cf44521349bd2da.600x338.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Eponymous wirft klassisches Storytelling gleich zu Anfang aus
dem Fenster. Das Spiel beginnt, eine Stimme gibt einem Anweisungen und man
begibt sich auf eine surreale Reise durch ein Labyrinth aus seltsamen Räumen
und verpixeltem Horro. Das Ende erklärt nichts. Aber warum ist das Alles so gut
und so erfrischend?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqdkvFgNPndEzA8tFjW3dY0B0bSGVWNPS4wrpOBrnRiEgPpwtBeT2Rw8p-5UxVDnkFKlnELGwa8vysp1eU5OpIADpMvlWtNCIrfYqvGgmqFPSyIajPIv3lYH6D6IigzWOn8bY2qxQhab0/s1600/ss_0456c5741820bea3c0e7583ade2a1b2a1ef4c1bf.1920x1080.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqdkvFgNPndEzA8tFjW3dY0B0bSGVWNPS4wrpOBrnRiEgPpwtBeT2Rw8p-5UxVDnkFKlnELGwa8vysp1eU5OpIADpMvlWtNCIrfYqvGgmqFPSyIajPIv3lYH6D6IigzWOn8bY2qxQhab0/s640/ss_0456c5741820bea3c0e7583ade2a1b2a1ef4c1bf.1920x1080.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Soundtrack und die eigentlich sehr krude Grafik schaffen es
eine überraschend angespannte und bedrückende Stimmung zu erzeugen. Die
Verwirrung des Spielers wird extra genutzt um den Horror voranzutreiben. Die
meisten anderen Spiele sind vorhersehbar, bei Resident Evil weiß ich, dass bald
wieder ein Zombie um die Ecke schleichen wird, bei Amnesia weiß ich, dass ich
bald wieder panisch von einem Monster davonlaufen werde. Bei Eponymous weiß ich
nichts. Die einzelnen Schnipsel von einem durchgehenden Thema werden mir
kommentarlos an den Kopf geworfen. Was bedeutet der Kopf des Entwicklers auf
einem Podest, was die seltsamen, verpixelten Wandstellen, was das bizarre Ende?
H.P. Lovecraft hat einmal gesagt: „Die
älteste und stärkste Emotion der Menschheit ist Angst, und die älteste und
stärkste Angst ist die Angst von dem Unbekannten“ Eponymous ist das Unbekannte,
destilliert in eine einstündige Erfahrung.</div>
<o:p></o:p>Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-58420896628727297742017-10-18T10:22:00.000-07:002017-10-18T10:22:14.240-07:00Charakterstudie als Katze<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6gwpy1tM67oO_q_Jp5panuJQVDMMOUm-IxFzqoR7iGagjzidCdeb2d4zizA6jgnB-Hx6iW9jPg0aJstP5K1Bk6cQm-epxOh3IUnmOqDdqMfBESE9yJcgkC5ONpGxBUK3J4KQ3Fu93Q68/s1600/header.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="216" data-original-width="460" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6gwpy1tM67oO_q_Jp5panuJQVDMMOUm-IxFzqoR7iGagjzidCdeb2d4zizA6jgnB-Hx6iW9jPg0aJstP5K1Bk6cQm-epxOh3IUnmOqDdqMfBESE9yJcgkC5ONpGxBUK3J4KQ3Fu93Q68/s640/header.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Videospiele sind für Vieles bekannt: WASD drücken um sich in
einem virtuellen Raum zu bewegen, hauptsächlich. Aber die Wörterkombinationen „grandiose
Geschichte“ und „bemerkenswerte Charakterzeichnung“ tauchen womöglich in
Zusammenhang mit diesem Medium selten auf, wenn auch die storytechnisch minimalistischen
Zeiten von Quake und Super Mario lange der Vergangenheit angehören. Bei Night
in the woods, von Infinite Fall, kann man es durchaus durchgehen zu lassen
diese Wörterkombinationen zu verwenden.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG5swmRWHaCWPl3pVKu5qIHWMHL0FopM1bfBCqFV184R7FjHMQVo207WhupdNnmIvr0ihtgAoAy0zJ9FnVqt9GFrh5rMgG8Hzn2_nMZ-MKMpxo3wqwIktT1pfFn9BOqAsrw3a94EWcwJU/s1600/NightInTheWoods_Screen04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG5swmRWHaCWPl3pVKu5qIHWMHL0FopM1bfBCqFV184R7FjHMQVo207WhupdNnmIvr0ihtgAoAy0zJ9FnVqt9GFrh5rMgG8Hzn2_nMZ-MKMpxo3wqwIktT1pfFn9BOqAsrw3a94EWcwJU/s640/NightInTheWoods_Screen04.png" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Night in the woods behandelt Vieles: missverstandene
Nostalgie, Freundschaft, den Wandel der Zeit, zurückgelassene Jugend, Arbeiterrecht,
lovecraftsche Monster und vor allem eins: Alltag. Hinter dem gelb und orange
gestalteten Backdrop eines Spätherbstes wiederholt Night in the woods kleine
Abläufe immer wieder, Aufwachen, Freunde besuchen, irgendeinen Unsinn anstellen
und Schlafen gehen, rinse and repeat. Spielerisch ist das Ganze recht dünn, man
bewegt sich zwar selber aber es gibt sehr viel (wenn auch sehr realitätsnahen)
Text, unterbrochen wird die Monotonie (von sowohl Gameplay als Spielstruktur) von
kleinen Minispielen, <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLkE3QWcdzLEql5CsdaORf-WC68CQU3dENOQZlKLa8HK6lQ4b-YLPbfIv30cJKJmll7uesmV2AZWXWoD3qLQbZboXrObEZd7ks_Jpy2-DsSYVfAWUMz0QAGy28r5rPJLQujQ6r_BvtgfA/s1600/20170225164113_1-100713270-orig.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLkE3QWcdzLEql5CsdaORf-WC68CQU3dENOQZlKLa8HK6lQ4b-YLPbfIv30cJKJmll7uesmV2AZWXWoD3qLQbZboXrObEZd7ks_Jpy2-DsSYVfAWUMz0QAGy28r5rPJLQujQ6r_BvtgfA/s640/20170225164113_1-100713270-orig.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Während Deus Ex und Heavy Rain ihre
Entscheidungsmöglichkeiten werbeeffizient in die Welt hinaus schreien, bleibt
Night in the woods ganz im Charakter und schweigt. Überraschenderweise kann man
mehr an der Handlung verändern als erwartet und auch mit etwas
Erforschungsdrang und Experimentierfreude kann man äußerst viele kleine Nebenhandlungen
finden, von den meisten ich erst erfahren habe als ich sie in Youtubevideos
erwähnt sah. Und keine dieser Nebenspuren fühlt sich wie eine holprige
Landstraße an, sondern diese sind so gut wie immer so gut geschrieben wie das
Hauptspiel und strotzen auch voll herbstlichen Bildern und interessanten Themen.
Night in the woods lässt sich auch Zeit, was manchmal zu einem langsamen
Spieltempo führt, aber auch so Themen wie dem Aufrechhalten einer Vorstellung
einer Blütezeit mit allen Mitteln und zum Leidwesen anderer mit einem
angemessenen Aufwand behandelt.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlnQAAAKzvDzn9Pzs-wh3jbq6c0yrFlekjwMLyTXryHzemxxkZiBASQjCOlt4H2PeIVdyEVvE-LQwtQg0Zbpb5z2jRiEmNjXUe0yfuBKfXz_REDIlMfdTjLpAwdS-gMwYmCDk4cneedoo/s1600/upload-2017-03-18-23-52-54-327904.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="563" data-original-width="1000" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlnQAAAKzvDzn9Pzs-wh3jbq6c0yrFlekjwMLyTXryHzemxxkZiBASQjCOlt4H2PeIVdyEVvE-LQwtQg0Zbpb5z2jRiEmNjXUe0yfuBKfXz_REDIlMfdTjLpAwdS-gMwYmCDk4cneedoo/s640/upload-2017-03-18-23-52-54-327904.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
Wo es aber Night in the woods komplett schafft ein beeindruckendes Ergebnis
hinzulegen, ist die Charakterzeichnung. Von der Protagonistin, Mae, bis hin zu
ihren Freunden sind ein Großteil der storyrelevanten (und sogar einige der
Nebencharaktere) nachvollziehbar, sympathisch, mit ihren eigenen Hoffnung und Sorgen
aber auch mit ihren eigenen Abgründen und Gemütsstörungen gezeichnet. Die große
Anzahl an Text, deren Ausmaß teilweise an 2-D-Rollenspiele á la Planescape:
Torment erinnert, ermöglicht eine relativ genaue Charakterbildung aber ohne zu
oft in lange Expositionswellen zu verfallen. Und das ist etwas was man in einem
Videospiel nicht jeden Tag sieht.</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<o:p></o:p>Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-66169325156728109692017-08-07T02:16:00.001-07:002017-08-07T02:16:06.765-07:00Shooter: monoton und einfalllos?<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyndsRIwol39q54ho7P5wbiQrC9K2jWpyzDP4zhtjXcUEa7FYotFeshZaCYGQfoyXCBDlbSYtPKp3GliS0Qjt40e9_Q0H3Jp5X7U0DRyl8W-RPlRcjv3vjt2eNOA1enPN9Yag8m3pLK9o/s1600/maxresdefault+%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyndsRIwol39q54ho7P5wbiQrC9K2jWpyzDP4zhtjXcUEa7FYotFeshZaCYGQfoyXCBDlbSYtPKp3GliS0Qjt40e9_Q0H3Jp5X7U0DRyl8W-RPlRcjv3vjt2eNOA1enPN9Yag8m3pLK9o/s400/maxresdefault+%25282%2529.jpg" width="400" /></a>Als ich 12 war waren Shooter, vulgär gesagt, der heiße Scheiß. In einer
Phase, der beginnenden Pubertät, will man gegen Elternhaus und
gesellschaftliche Normen rebellieren. Und da kommt das brutale Ballerspiel, das
damals aufgrund der Killerspieldebatte noch relativ stark stigmatisiert war,
natürlich recht. Aber natürlich wenn man vom Verbotenen fasziniert ist,
übersieht man gerne ein paar Fehler und Probleme. Nachdem ich mehr als 100x
einen Gegner mit einer Schrotflinte oder Pistole eine Kugel in seinen Kopf platziert
habe, stellt sich etwas Ernüchterung ein. Und mit fortschreitendem Alter
zerfließt langsam die Faszination des Verbotenen. Was bleibt? <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidrd9qdtpCKiIU_3rVElnKyspj_Plp0ENeD-m1duobIiqG74Valbt6iviSUjGnLzqbxkqH0O2ilr0GzJp8Aor-6ajLX9pMYb-lkZn7POV_K1eKvmkdhiu_F8txtoq5RFd9S5mg2dOnA0A/s1600/burialatsea.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidrd9qdtpCKiIU_3rVElnKyspj_Plp0ENeD-m1duobIiqG74Valbt6iviSUjGnLzqbxkqH0O2ilr0GzJp8Aor-6ajLX9pMYb-lkZn7POV_K1eKvmkdhiu_F8txtoq5RFd9S5mg2dOnA0A/s640/burialatsea.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS2rY0QTY-dyal0j0B5IsPYzj5I3bI-sMb8skINIkMbO8ih5lMILQexN1NZTr-OexOPkdXYdI85JQc8bh4ndDGzef6zjUS6YR4aGQknMmg411mlR6K6OkaosmMVMFEMuq6MVzmr22Lyi4/s1600/XIII.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS2rY0QTY-dyal0j0B5IsPYzj5I3bI-sMb8skINIkMbO8ih5lMILQexN1NZTr-OexOPkdXYdI85JQc8bh4ndDGzef6zjUS6YR4aGQknMmg411mlR6K6OkaosmMVMFEMuq6MVzmr22Lyi4/s320/XIII.jpg" width="320" /></a>In den meisten Fällen ein relativ monotones Spiel, mit
relativ gleichbleibenden Spielverlauf, die sich auch untereinander meist sehr
stark ähneln. Das Stichwort hier lautet: Abwechslung. Was aber meist missverstanden
wird, man braucht meist nicht neue Gegner oder neue Waffen um das Spiel
aufzurütteln sondern Mechaniken die Gameplay ohne Abgeben eines Schusses
ermöglichen. Rätselmechaniken. Möglichkeiten die Umgebung zu erkunden. Eine
Lootmechanik. Oder gar Lösungen um Kampfsituationen friedlich zu lösen. Nur so
lässt sich der monotone Gameplayloop Natürlich gilt das nicht für alle Spiele: aber
Games wie Shadow Warrior, Metro 2033, F.E.A.R., Call of Duty und Quake lassen
den Spieler immer wieder in den gleichen Spielrythmus von Zielen und Schießen
fallen ohne innerhalb einer Kampagne neue Impulse zu setzen und das
Spielgeschehen aufzulockern. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTNmqFvlHCyWWKITNrxP3PQu8-gghAekRFrOSPP2-vdkbGs5FrDGni9wNNRjzAFj84VizeAPSmcEwyblO7DYtUlWEqerh6HCFMQ2jT6BjDrjocM6PIMx7K48Dd_DsIuMbu18j0ZLqQ5J8/s1600/fear%2529.jpe" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTNmqFvlHCyWWKITNrxP3PQu8-gghAekRFrOSPP2-vdkbGs5FrDGni9wNNRjzAFj84VizeAPSmcEwyblO7DYtUlWEqerh6HCFMQ2jT6BjDrjocM6PIMx7K48Dd_DsIuMbu18j0ZLqQ5J8/s320/fear%2529.jpe" width="320" /></a>Erschwerend kommt hinzu, dass viele Shooter sich nicht die
Mühe geben eine vernünftige Geschichte zu erzählen. Die allersten Egoshooter
hatten meist nicht einmal eine Geschichte sondern nur ein Setting, wo man
Dämonen und Nazis aus den Socken hauen und Key Cards suchen konnte. Mit Medal
of Honour und Half Life zog schön langsam die Inszenierung in das Genre einher,
die meisten Shooter blieben aber auch trotz der neuen Möglichkeiten bei einer
simplen Story. Crysis erzählt trotz modernster Technik nur eine plumpe Spec-ops-gegen-Aliens-Geschichte,
Far Cry 3 greift eine der ältesten Videospieltrope auf: die entführte Freundin
und Call of Duty 5: World at war stellt die optisch zwar imposant aber geschichtlich
zurückgefahrene Erlebnisse zweier Weltkriegsveteranen dar. Derweil zeigen
Spiele wie XIII, Bioshock: Infinite und The Darkness beweisen wie eine gute
Geschichte einen Shooter trotz relativ monotonen Gameplay noch ordentlich
aufpeppen kann.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Was würde ich mir in Zukunft von Shooterentwicklern in
Zukunft erhoffen? Mehr und bessere Geschichten. Mehr Abwechslung vom
Einheitsbrei. Und mehr Versuche den Spielverlauf weniger monoton zu gestalten.<o:p></o:p></div>
<br />
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<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-50293521434651059972017-07-26T07:58:00.000-07:002017-07-26T07:58:25.962-07:00Sinnloses Sterben im Schützengraben<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEind2jiImuPxEyUBUGPoAgQ3r_4hkKJmlUi_jiAY59toHw8uIZmj5e4VDBfCYNI-eA1xVNoMUvH4C24P3ryUtHpbEMcRen13JlSHlp_yMR3x6NGbU7be9gpedhTR7WFkLkaA8UdGTt81-o/s1600/2688276-verdun_septemberupdate_ingame_8.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEind2jiImuPxEyUBUGPoAgQ3r_4hkKJmlUi_jiAY59toHw8uIZmj5e4VDBfCYNI-eA1xVNoMUvH4C24P3ryUtHpbEMcRen13JlSHlp_yMR3x6NGbU7be9gpedhTR7WFkLkaA8UdGTt81-o/s640/2688276-verdun_septemberupdate_ingame_8.png" width="640" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5svnHeCjBgfHRQDCQejLbDR3WY8QH5wg2hx1ZEeafN6R87X3cWUFlzisHYwg7jdwujYi98HWWISMFhf2V27odlalaVhNHkDGAxuhLqolP0skvFpWfNoWrt8ahCb7CSQBLGXNNp_yUWBY/s1600/1454516169_verdun_champagne_teaser_4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5svnHeCjBgfHRQDCQejLbDR3WY8QH5wg2hx1ZEeafN6R87X3cWUFlzisHYwg7jdwujYi98HWWISMFhf2V27odlalaVhNHkDGAxuhLqolP0skvFpWfNoWrt8ahCb7CSQBLGXNNp_yUWBY/s400/1454516169_verdun_champagne_teaser_4.jpg" width="400" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Der erste Weltkrieg war wohl der erst moderne Krieg:
Giftgas, stagnierende Fronten, Ratten, Flammenwerfer, Grabenkämpfe und
Generäle, die ihre Truppen wie Holzkohle verheizten machten ihn auch zu einem
der Grausamsten. Obwohl der erste Weltkrieg eine gut etablierte Zeitepoche in
der Literatur und im Film ist, wird er doch von Videospielentwicklern nur
ungern angegriffen. Zu schwer ist es einen Krieg, der in anderen Medien
meistens als sinnloses Massensterben dargestellt wird, als launigen,
massenmarkttauglichen Shooter zu verwirklichen. Aber der Multiplayershooter
Verdun versucht das erst gar nicht, sondern versucht seinen eigenen Weg zu
gehen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp3_eALPI9eYRUozdpchExmEh_s4Hlz6inYsMFgqDpLOQhEA8_HMQETbs-0ykxFtQj_UwH6wCLSRhCqK01qx2Yji1GzF9xkddx-YxeBCoM0pqsdLrwRwxQpcfmfc-mlsLb9XWRfBoIocU/s1600/verdun_aisne_3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="349" data-original-width="620" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp3_eALPI9eYRUozdpchExmEh_s4Hlz6inYsMFgqDpLOQhEA8_HMQETbs-0ykxFtQj_UwH6wCLSRhCqK01qx2Yji1GzF9xkddx-YxeBCoM0pqsdLrwRwxQpcfmfc-mlsLb9XWRfBoIocU/s400/verdun_aisne_3.jpg" width="400" /></a>Verdun schafft es während des Spielens eine durchaus
bedrückende Atmosphäre herzustellen. Die Maps, die meistens aus verzweigten
Gräben bestehen, lassen außer sehr viel Braun kaum andere Farben durchblitzen.
Der blaue Himmel, der in den meisten Karten vorherrscht, wirkt als starker
Kontrast gegenüber dem braunen, matschigen Kampfboden als starker Kontrast.
Hier wird das geringe Budget von Verdun sogar zum Vorteil. Die relativ
unzeitgemäße, matschige Grafik verstärkt das Gefühl des schlammigen Kampffelds
sogar noch. Vergleicht man Verdun zum Beispiel mit Battlefield 1 sieht man den Unterschied: in Battlefield 1 sind die meisten Karten farblich abwechslungsreich und wirken nicht so trist wie die Verdun. Battlefield 1 hat hier aber eindeutig den Weg des massenmarkttagulichen Shooters gewählt.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
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<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaJ2om8auq_ivgU7_n08U3Phl3bABFo7pfmQ94q6if4_sx_jKmE64IjyUlXDrfW3x_GoaijyonABeUuA5y627y3DT9Csj64Ubnqr03V2bpeztRI-HoPO7j19aSeOQPEnmlU9SyioUzXSA/s1600/_Verdun+Argonne+1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaJ2om8auq_ivgU7_n08U3Phl3bABFo7pfmQ94q6if4_sx_jKmE64IjyUlXDrfW3x_GoaijyonABeUuA5y627y3DT9Csj64Ubnqr03V2bpeztRI-HoPO7j19aSeOQPEnmlU9SyioUzXSA/s400/_Verdun+Argonne+1.jpg" width="400" /></a>Das rigorose Verschwenden von Menschenleben während des
Krieges spiegelt sich sogar in der Spielmechanik wieder: im Spielmodus
Frontlines herrscht ein ständiges Tauziehen mit dem Gegner. Man kämpft sich
vorwärts um einen Graben zu erobern. Die Hälfte des Teams stirbt bei dem
Ansturm, die andere Hälfte im Grabenkampf. Die nächste Welle oder die
Übernächste schafft es den Graben einzunehmen, daraufhin muss das Gegnerteam das
Gleiche machen, wie man vorhin selbst. Zuerst schafft man es einige Anstürmende
mit seinem Gewehr aus der Deckung aufzuhalten bis sich die Gegnerhorden in den
Graben ergießt und ein wirrer Nahkampf mit Bayonet und Pistolen entbrennt. Bis man
entweder den Graben hält und sich weiter nach vorne arbeitet oder man verliert
den Graben und muss fliehen und den Nächsten verteidigen. Man selbst und seine
Teammitglieder sterben beim Ansturm oder bei der Verteidigung immer wieder,
einerseits ist das Ganze natürlich frustrierend aber visualisiert das sinnlose
Sterben des Krieges perfekt. <o:p></o:p></div>
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<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-14125359240476749812017-07-24T02:08:00.001-07:002017-07-24T02:09:42.083-07:00Das ganze Arsenal<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ4-zjOHWcVz1mLZgOfiSxESusk7-MMxHuu0SXKSE4NhfMJ7alegmQL7T6008xx1Yf1DL65KuNSzq2ouL6i2i2ODzjAX30pLjYMr444DD9txzi3QsezR_EfxTottAIud0jU0xxyfPmqDo/s1600/2_2352.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="576" data-original-width="1024" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZ4-zjOHWcVz1mLZgOfiSxESusk7-MMxHuu0SXKSE4NhfMJ7alegmQL7T6008xx1Yf1DL65KuNSzq2ouL6i2i2ODzjAX30pLjYMr444DD9txzi3QsezR_EfxTottAIud0jU0xxyfPmqDo/s640/2_2352.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK_kZfKSjHq2lRCfySDgvOBTetWfAd1M5WTrDrNd6im-ZbaSaFnivI5sin5k6dzdaBL5RIXX9rj6j6TTWFgN0JdKa4EWtRI1ueC_F3FW87OWefwLH8Ktr-JvJDS-13WIxqjTLmP1irRn4/s1600/0000002413.600x338.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="338" data-original-width="541" height="248" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhK_kZfKSjHq2lRCfySDgvOBTetWfAd1M5WTrDrNd6im-ZbaSaFnivI5sin5k6dzdaBL5RIXX9rj6j6TTWFgN0JdKa4EWtRI1ueC_F3FW87OWefwLH8Ktr-JvJDS-13WIxqjTLmP1irRn4/s400/0000002413.600x338.jpg" width="400" /></a>Der Militärshooter war schon immer moralisch ambivalent.
Einerseits wurde oft von Entwicklern erwähnt, dass man Krieg realistisch und in
seiner ganzen Grausamkeit darstellen wolle, am Ende aber glorifizieren manche Shooter
den bewaffneten Konflikt mehr noch als manch ein US-Army-Werbefilm. Aber jeder
Konflikt braucht eine Waffe: und in modernen Shootern ist das immer eine
Schusswaffe. Sei es nun eine M1911, M4A1, AWP oder FAL. Jemand der keine
Shooter spielt wird sich jetzt den Schädel kratzen und keine Ahnung haben
welcher Waffengattung diese Knarren überhaupt angehören, geschweige denn wissen
wie diese aussehen. Aber nahezu 90 Prozent der Videospieler wird bei diesen
Namen sofort ein Bild im Kopf haben. AWP. Scharfschützengewehr. M1911. Pistole.
M4A1. Maschinengewehr. Aber wie kommen die offiziellen, lizensierten Namen für
diese virtuellen Nachbauten echter Waffen eigentlich in das Spiel?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikx8KOcSoh9sQGRb562rDJvfsVAAtQVbtqRger1xbpvZHvrVppVgM8bvYqpiJGoITvFoZP4d0q8suxKohGaHWvayWLjerx3yyFqzJvgJkvfedyECOG0waolg4vN07Ioxol98Wmm-3BYpQ/s1600/f%25C3%25BCrdasvolk.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="634" data-original-width="850" height="237" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikx8KOcSoh9sQGRb562rDJvfsVAAtQVbtqRger1xbpvZHvrVppVgM8bvYqpiJGoITvFoZP4d0q8suxKohGaHWvayWLjerx3yyFqzJvgJkvfedyECOG0waolg4vN07Ioxol98Wmm-3BYpQ/s320/f%25C3%25BCrdasvolk.PNG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alle lizensierten Waffen von Battlefield 3</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Wohl der erste Shooter mit einer sichtbaren Waffe war wohl
Wolfenstein 3D. Angesiedelt im zweiten Weltkrieg hat man eine schmale Auswahl
an mehr oder minder zeitgenössischen Waffen: eine generische Pistole, eine
Maschinenpistole und eine Minigun (da hört die historische Genauigkeit auch
schon wieder auf) Alles ohne Trademark. Fantasieprodukte mit einem losen
Hintergrund in der Realität. Springt man 19 Jahre in die Zukunft schaut das
Bild schon anders aus. Battlefield 3 feiert seinen Release, in großen
Multiplayerschlachten bekriegen sich 64 Spieler mit detailgetreuen Gewehren,
die auch alle ihre originalen Namen besitzen. Mit dem Segen der
Waffenhersteller. Einerseits sehen diese solche Darstellungen oft als Werbung
für ihr Produkt. Sie gehen davon aus, wenn ich eine MP5 oft genug in einer
virtuellen Welt benutzt habe, bekomme ich einen Drang diese auch in der echten
zu benutzen. Für uns Europäer wirkt diese Denkweise befremdlich, in Amerika
scheint diese aber eine halbwegs logische Marketingstrategie zu sein.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXC5JpTMrNwT6tZXskjUZ2TTdhozw4ncX-Au0KtomKygiANryqSints17x_xvnoXabosXMgrum1uZgthn2ubKCgGV8BwNRacuAwrabXqS5jT-JayS5OR9BGX9Nlt2k1JfTqygJ7dwKEGg/s1600/KF7_Soviet.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="225" data-original-width="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXC5JpTMrNwT6tZXskjUZ2TTdhozw4ncX-Au0KtomKygiANryqSints17x_xvnoXabosXMgrum1uZgthn2ubKCgGV8BwNRacuAwrabXqS5jT-JayS5OR9BGX9Nlt2k1JfTqygJ7dwKEGg/s1600/KF7_Soviet.png" /></a><o:p> </o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Es ist aber nicht immer selbstverständlich, dass eine AK-47
in einem Spiel auch wirklich so heißt, die Entwickler ändern oft den Namen. So
wird aus einer AK in XIII eine Kalasch, und in Goldeneye wird die gleiche Waffe
zu einer KF7 Soviet. Oft werden Waffen
aber auch einfach nach ihrem Archetyp benannt: so wird in Timesplitters 2 die
Schrotflinte einfach Schrotflinte genannt. Bei Schusswaffen ist meist nur der
Name lizensiert und nicht das Aussehen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Wirklich problematisch wird es aber erst wenn Waffenkonzerne
anfangen bei Videospielen mitzuverdienen. So fließt, laut Barret Vaughn, 5-10
Cent einer verkauften Videospielversion mit lizensierten Waffen an die
Waffenhersteller. Über Umwege hat also nahezu jeder Shooterspieler, sei er
eigentlich noch so ein Pazifist, wohl Waffenkonzerne <a href="https://www.youtube.com/watch?v=eIqwSgqG1eE" target="_blank">finanziell</a> unterstützt, sei es nun durch den Kauf von Counter Strike, Battlefield oder Medal of Honor. Hinzu
kommt nach das Waffenkonzerne gerne verlangen, dass ihre Waffen möglichst
positiv dargestellt werden um den Werbefaktor zu maximieren. Was aber sollte
man dagegen tun? Eine staatlich verpflichtende Kennzeichnungspflicht für
Spiele, wo Geld auch an Waffenhersteller fließt, wäre ein Anfang!<o:p></o:p></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-27801780185655090992017-07-09T03:17:00.002-07:002018-05-01T05:55:49.437-07:00Der Sieger schreibt die Geschichte<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOi7Mdxek4oARaRNKYcUd-BZlFO9BBjSbUsuIELc6h3QdBWm5GvFQUXNfjHXU1wTuPN-37bMMR2LI9W5bSoD7lErX4v3LnBTBku-B5y5Zh0vLmKfvkcFGpFcsDpPy-pjfuqisjDE1x384/s1600/steamworkshop_webupload_previewfile_287502363_preview.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1111" data-original-width="1380" height="512" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOi7Mdxek4oARaRNKYcUd-BZlFO9BBjSbUsuIELc6h3QdBWm5GvFQUXNfjHXU1wTuPN-37bMMR2LI9W5bSoD7lErX4v3LnBTBku-B5y5Zh0vLmKfvkcFGpFcsDpPy-pjfuqisjDE1x384/s640/steamworkshop_webupload_previewfile_287502363_preview.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw5PATaEWCkIe0_TPGT21kItL6jpfbELKnX22nAiLbNDXioctMk67mpFiPsgVAAsxXUkvm3O9BOjNhqHWPkUORJkCstk3lzy9EV-diPaqmdVsLbfVCYUcVNV6na4NfUlwU3qba7OuoPhY/s1600/Utascha.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="353" data-original-width="480" height="235" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw5PATaEWCkIe0_TPGT21kItL6jpfbELKnX22nAiLbNDXioctMk67mpFiPsgVAAsxXUkvm3O9BOjNhqHWPkUORJkCstk3lzy9EV-diPaqmdVsLbfVCYUcVNV6na4NfUlwU3qba7OuoPhY/s320/Utascha.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Geschichtsrevisionismus ist auch in <a href="https://www.progress-online.at/artikel/geschichtsrevisionismus-auf-jugoslawisch" target="_blank">Jugoslawien</a> ein Problem</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12px;">
Geschichtsrevisionisten (sie nennen sich gerne selbst Geschichtsskeptiker) sagen gerne einen Satz: „Der Sieger schreibt die Geschichte“ Revisionistische Geschichtsanschauungen sind nahezu immer politisch und ideologisch angehaucht und dienen meist zur Legitimation von tyrannischen Regime wie der DDR, dem Dritten Reich oder dem japanischen Kaiserreich, meist durch Leugnung oder Relativierung negativer Taten dieser. Und bei diesen Leugnung kommt nun gerne dieses Zitat von Winfried Martini zum Einsatz. Was nahezu 100% aller Geschichtsgelehrten sagen, dass der Holocaust wirklich geschehen ist, du weißt eh: der Sieger schreibt die Geschichte. Was du sagst, dass der armenische Genozid ein historisches Faktum ist? Der Sieger schreibt die Geschichte!</div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12px;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicn5RYSJEN4p-wUOzWDmS6WkelOd7HnChYgtaAivPO24kDLZZoDbfSOpQe6KdOWUzN9s_U04dxlWyTVziwLDEZUGfugxW7fe8aQnr4Ngqc0RxYDRNSMyYAccPAYJhQKYK0yA-lz1yvYSI/s1600/Flag_of_the_FARC-EP.svg.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1067" data-original-width="1600" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicn5RYSJEN4p-wUOzWDmS6WkelOd7HnChYgtaAivPO24kDLZZoDbfSOpQe6KdOWUzN9s_U04dxlWyTVziwLDEZUGfugxW7fe8aQnr4Ngqc0RxYDRNSMyYAccPAYJhQKYK0yA-lz1yvYSI/s400/Flag_of_the_FARC-EP.svg.png" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Die FARC - EP besteht bis heute</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12px;">
Zwar wird dieses Zitat gerne genutzt um generell Misstrauen gegen die “offizielle“ Geschichtsdarstellung zu streuen, aber sämtliche Aussagekraft würde ich ihm auch nicht absprechen: denn der Sieger schreibt schon die Geschichte aber anders als sich das Neo-Nazis, Ostalgiker und Mächtegern-Kolonialherren vorstellen. Nämlich die Wahrheit versteckt sich nicht hinter irgendwelchen Verschwörungstheorien sondern nur unter einer medialen Staubschicht. Nehmen wir mal den ersten Weltkrieg als Beispiel: die Invasion der Achsenmächte in Belgien ist weltweit bekannt und auch in Film und Buch aufbereite aber über den Einmarsch der Alliierten in das neutrale Griechenland weiß kaum jemand bescheid. Oder ziehen wir mal den Kalten Krieg heran: die Daumenschrauben der Vietcong und die Unterstützung der UdSSR von zahlreichen terroristischen Gruppierungen wie der FARC-EP, weniger bekannt: die finanzielle Unterstützung von Al-Qaida durch die USA oder der Stürzung der demokratischen Regierung von Guatemala durch US-amerikanische Intervention.</div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12px;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVJev57mP9DYAT9UIlkytFq48hd5sroEcpNCfrj8DLV_qD4jrRb9oG4vU-pK3XNQmSAZg-LA1tuLZWoIQqrB7_RFNzaCtLdk_HREUpOGkcXy7zBF7IVCc0TcWHgimUg1PTTBiRJHJLWCg/s1600/220px-Protest_against_fascist_Turkish_policy_on_Non-Muslims.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="165" data-original-width="220" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVJev57mP9DYAT9UIlkytFq48hd5sroEcpNCfrj8DLV_qD4jrRb9oG4vU-pK3XNQmSAZg-LA1tuLZWoIQqrB7_RFNzaCtLdk_HREUpOGkcXy7zBF7IVCc0TcWHgimUg1PTTBiRJHJLWCg/s320/220px-Protest_against_fascist_Turkish_policy_on_Non-Muslims.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Demonstrationsplakat gegen Artikel 301</td></tr>
</tbody></table>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12px;">
Hier in Österreich ist zwar Geschichtsrevisionismus längst nicht so prävalent wie teilweise in anderen Staaten (unter anderem wegen Organisationen wie dem DÖW) aber auch hier gibt es teils geschichtsverfälschende Meinungen, die von einer breiten Massen mitgetragen werden (zum Beispiel die recht verbreitete Vorstellung, dass die Wehrmacht eine “saubere Armee“ war, eine Tatsachenvorstellung die vermutlich aus einer gewissen “Mein Opa war doch kein Kriegsverbrecher“-Mentalität hervorgegangen ist) Man darf aber nicht vergessen, dass der Geschichtsrevisionismus in anderen Ländern ein weit größeres Problem darstellt: so wird bis heute der Genozid an dem armenischen Bevölkerungsteil im osmanischen Reich relativiert und gerechtfertigt (Menschen die den armenischen Völkermord als Tatsache anerkennen können sogar aufgrund des Artikels 301 im türkischen Strafrecht juristisch verfolgt werden). Aber nicht nur in die Diktatur abschlitternde Länder betreiben staatlichen Geschichtsrevisionismus: so wurde 2005 in Frankreich ein Gesetz verabschiedet, dass Universitäten und Schulen zwingen sollte, die Kolonialzeit Frankreichs positiv darzustellen.</div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12px;">
<br /></div>
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12px;">
Was man sich bei irgendwelchen Geschichtsdarstellungen immer fragen sollte: ist diese spezielle Darstellung ideologisch angehaucht? Bringt diese genaue Darstellung einer Partei, Gesinnung oder Person etwas? Geschichtswahrnemmung sollte nicht durch Politik, Ideologie oder Wunschdenken geprägt werden sondern durch Fakten.</div>
<br />
<div style="font-family: Verdana; font-size: 12px;">
</div>
Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-11546009063501886832017-06-30T08:25:00.000-07:002017-06-30T08:26:25.858-07:00Drama um das politische Spektrum<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRzMqXC84t7yKMTMD3YhNKcOdJoCM4bnYuzNRrZ7EqNLDrv3fbdRyKW9u35r2VcmWAEjHVACeQTQgsPv2WYs0iNFoUoSsZopYo3a2VhiBWF8xvK8fKAA4kXrLiiLHYtpkGdix-aa5D0Ew/s1600/Unbenannt.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="617" data-original-width="1600" height="246" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRzMqXC84t7yKMTMD3YhNKcOdJoCM4bnYuzNRrZ7EqNLDrv3fbdRyKW9u35r2VcmWAEjHVACeQTQgsPv2WYs0iNFoUoSsZopYo3a2VhiBWF8xvK8fKAA4kXrLiiLHYtpkGdix-aa5D0Ew/s640/Unbenannt.png" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT1_9VQjQgmQcOHVreCDNk5IZRPUmiLYuIYsLDwLZQN_k1r09yFFWIGPOeBt4ikCzZlajJ9Bm5DVSNm4ioeMt9t3uhHSEkq5t6zlxI9myV3S6cQgfVp9l8k6tXRDJWlotZnme8RexIilA/s1600/300px-Politisches_Spektrum.JPG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="141" data-original-width="300" height="188" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT1_9VQjQgmQcOHVreCDNk5IZRPUmiLYuIYsLDwLZQN_k1r09yFFWIGPOeBt4ikCzZlajJ9Bm5DVSNm4ioeMt9t3uhHSEkq5t6zlxI9myV3S6cQgfVp9l8k6tXRDJWlotZnme8RexIilA/s400/300px-Politisches_Spektrum.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hufeisenspektrum</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Um die Gesinnung einer politischer Partei einzuordnen
bedient man sich gerne dem sogenannten politischen Spektrum in der Form entweder
eines Hufeisens oder einer einfachen Linie. Natürlich ist dieses System nicht
optimal: wirtschaftlich und gesellschaftspolitisch können nämlich so nicht
dargestellt werden. Probleme treten etwa bei Parteien wie den NEOS oder der FDP
auf, die sozialpolitisch zwar links (antirassistisch, antireligiös) aber
ökonomisch rechts sind (Neoliberalismus und Konzernnähe wird grundsätzlich
meist rechten Parteien zugeordnet, da ökonomisch Linke beides ablehnen) Vorzug
dieser Einteilung ist aber die simplifizierte, ideologische Darstellung diverser
Parteien auf einem Blick und die Beziehung untereinander aufgrund der Nähe im
Spektrum ist gut denkbar. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir4cH6Ess_-uEMrsiqE-dmAiVfPqbZ72TU2ntu7GHKEmxxMxmlDuMg9D9GAYBSrbPxQff_coXHlFO4UUtpTfO9LsynIZDZIpiiZofjG3C817s3-RtJYZskdJ9Tjrnl-aE_etfAwRQ_-PQ/s1600/parteienspektrum.gif" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1200" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEir4cH6Ess_-uEMrsiqE-dmAiVfPqbZ72TU2ntu7GHKEmxxMxmlDuMg9D9GAYBSrbPxQff_coXHlFO4UUtpTfO9LsynIZDZIpiiZofjG3C817s3-RtJYZskdJ9Tjrnl-aE_etfAwRQ_-PQ/s320/parteienspektrum.gif" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">ein Versuch dem Spektrum eine zweite (wirtschaftliche) Dimension hinzuzufügen</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Gerne wird in politischen Diskussionen die eigene Position
als Mitte verwendet (dies ist wohl als Folge des oft als sehr positiv
dargestellten, politischen Zentralismus zu sehen) Die Mitte wird als politisch
bester Standpunkt verstanden und da man ja den besten politischen Standpunkt
haben will geht eine unreflektierte Person gerne von seiner Position als Mitte
aus. Aus diesem Grund entstehen öfters Statements wie, dass die Grünen
linksaußen seien oder, dass die SPÖ das linke Spektrum komplett verlassen habe
und jetzt rechts seie. Solche Behauptungen entstehen nicht aus Vergleichen mit
der gesamten politischen Landschaft Österreichs sondern aus einem Abgleich mit
der Konstellation der Partei und der eigenen Meinung.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Um eine relativ objektive Darstellung des politischen
Spektrums zu erzeugen, sollte man zuerst die radikalsten(,relevantesten)
Parteien von links und rechts in der momentanen politischen Landschaft nehmen
und als Eckpfeiler an beide Ränder stellen (verfassungsfeindliche Parteien
dürfen in Österreich übrigens nicht kandidieren, darum ist die KPÖ auch zum
Beispiel nicht revolutionär sondern reformistisch) Man kann nun durch die Nähe
der anderen Parteien zu den Randparteien, öffentliche Gesinnungsäußerungen der
Parteimitglieder und dem politischen Programm bestimmen wo sich diese im
Spektrum befinden. Aus diesen verschiedenen Standpunkt muss man dann einen
Mittelwert herausdestillieren und man kann die Partei einordnen. Zusätzlich
muss man die Parteien auch im Auge behalten, so rutscht heutzutage gerne mal
eine nach rechts ab.<o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-63157527187739848042017-06-24T07:45:00.001-07:002017-06-24T08:38:23.728-07:00Nyarlathotep, Flagg und V.M.<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidFVW5B6EC7LrONYyXcXGBUA1IfRrWrXUKZNbF5cp__Flf3O_AdpK4XWpOkQyCHpuDIlduf2bEychGPTQdPU-Z6Y7Idsqrd1nEPriZTIwlJ-aJXZ1Ae3EOYNJSKlyOvBTm1sV2wITzoDg/s1600/hpl.jpe" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="267" data-original-width="189" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidFVW5B6EC7LrONYyXcXGBUA1IfRrWrXUKZNbF5cp__Flf3O_AdpK4XWpOkQyCHpuDIlduf2bEychGPTQdPU-Z6Y7Idsqrd1nEPriZTIwlJ-aJXZ1Ae3EOYNJSKlyOvBTm1sV2wITzoDg/s400/hpl.jpe" width="283" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nyarlathotep in seiner Pharaoh-Form</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
[Folgender Artikel enthält Spoilern zu Stephen King's <i>The Stand</i> und Staffel 1 und 3 von <i>Fargo</i>]<br />
<br />
Nyarlathotep. Das schleichende Chaos. So nannte HP Lovecraft
die von ihm erfundene Figur. Später sollte diese Gestalt noch in mehreren Kurzgeschichten
des amerikanischen Horrorautors auftauchen und eine Art Bösewicht begründen,
die bis heute verwendet wird. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdeXwMos2BYAF-ohThjHeWGzqGajF3CtR5sl4TlLIbBWdPHhCMCU6RSpSB47t00s-gbTzaCI-oeVl4JVcscJk1f9ezY4AUMAcAEUq6n56z_tqfTmz29UYHoR2_k_eZH7Ib3eilrSk1Peg/s1600/Randall-flagg-email-final-j.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="478" data-original-width="382" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdeXwMos2BYAF-ohThjHeWGzqGajF3CtR5sl4TlLIbBWdPHhCMCU6RSpSB47t00s-gbTzaCI-oeVl4JVcscJk1f9ezY4AUMAcAEUq6n56z_tqfTmz29UYHoR2_k_eZH7Ib3eilrSk1Peg/s320/Randall-flagg-email-final-j.jpg" width="255" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Randall Flagg</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Im Mythos der Geschichten Lovecrafts ist Nyarlathotep ein
gottähnlicher Charakter, der 1000 Gestalten annehmen kann (meist wird er aber
als Pharao dargestellt) Seine Intention ist nie wirklich klar aber oft scheint
er Freude daran zu haben mithilfe von Gestaltwandlerei Chaos und Missgunst
unter den Menschen zu streuen. Inspiriert von diesem Charakter sollten andere
Autoren ähnliche Charaktere erschaffen: so ist der Antagonist in <i>The Stand </i>von Stephen King, Randall
Flagg, ein Mann, der die Welt nur brennen sehen will. Ähnlich wie in dem
Gedicht <i>Nyarlathotep</i> (wo Nyarlathotep das erste Mal auftauchte) ist
Randall Flagg ein charismatischer Mann, der eine große Folgschaft in der postapokalyptischen
Welt von <i>The Stand </i>zusammenscharen
kann. <o:p></o:p></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU6ImG0EoIxIifrZXO1vMgwM7TXh-9J93mss4aKvKkH1Tj7ogQ5cjLww7Iw5GJiVGu4-9O7Cmq_EgIN0WTtjqNmLC2R-wosg-Jzu-AHnJZsDxhgo5T9E0LRT8biFcYdD7O88A4wWaS1kw/s1600/malvobanner.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="488" data-original-width="650" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjU6ImG0EoIxIifrZXO1vMgwM7TXh-9J93mss4aKvKkH1Tj7ogQ5cjLww7Iw5GJiVGu4-9O7Cmq_EgIN0WTtjqNmLC2R-wosg-Jzu-AHnJZsDxhgo5T9E0LRT8biFcYdD7O88A4wWaS1kw/s400/malvobanner.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Malvo</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Ein weiteres Exampel für diese Art des Bösewichten ist <i>Fargo. </i>Schon die erste Staffel hat eine
Rendition dieses Charaktertyps: der Berufsattentäter Malvo ermutigt den
eigentlich gutmutigen Versicherungsangestellten Nygaard zu einem Mord und
stürzt folgend eine kleine Stadt ins Chaos. Malvo zeigt fast schon hellseherische Voraussicht und
eine übermenschliche Ruhe, handelt aber öfters unnachvollziehbar. In der
dritten Staffel taucht noch eine Nyarlathotep ähnlichere Interpretation auf:
V.M. Varga. Varga bewahrt ähnlich wie
Malvo immer die Überhand und kann auch ohne Probleme einem Attentat entkommen. Immer wieder wird die Frage gestellt: "Für was steht eigentlich V.M.?" Aber nie gibt es eine Antwort auf diese Frage. Als jemand versucht Varga im Internet zu finden, wird dieser gehackt und noch am selben Tag aus einem Fenster gestoßen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyqjjxkyowYnC07QQibL-1CDNRVd47eyKXceQRKevcrJaLiok451kD3w7KHIkiQ-N9GYbFpsoyHTezbbYXRJ8BtEnDN1z_iYSGfQJ9ZRzMcCQ7HtwIR8Nx7itYsYpl9jZud3jvYmPipQ8/s1600/vm.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="750" data-original-width="1000" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyqjjxkyowYnC07QQibL-1CDNRVd47eyKXceQRKevcrJaLiok451kD3w7KHIkiQ-N9GYbFpsoyHTezbbYXRJ8BtEnDN1z_iYSGfQJ9ZRzMcCQ7HtwIR8Nx7itYsYpl9jZud3jvYmPipQ8/s640/vm.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">V.M. Varga, all diese Charaktere haben ein seltsames Äußeres, V.M. hat verfaulte Zähne, Malvo eine Lesebrille, Flagg kleidet sich wie ein Obdachloser</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
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<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Was all die bis jetzt genannte Charaktere gemeinsam haben
ist, dass ihre Intentionen nie komplett klar oder nachvollziehbar sind. Flagg
will zwar das Gute auslöschen, Varga und Malvo wollen wohl nur Geld haben, aber ihre wahren Hintergrundgeschichten und
Pläne bleiben unausgeführt. So wird ein gewisser Mythos um die Charaktere zu
bauen. Auch haben Varga und Co. in nahezu jeder Situation die Überhand, sie
bewahren immer eine nahezu irrationale Kühle scheinen oft über übermenschliche
Kräfte zu verfügen: Flagg kann durch die Augen von Tieren blicken, Malvo kann
ohne Probleme ein ganzes Verbrechersyndikat auslöschen,…</div>
<div class="MsoNormal">
<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Was Malvo, Flagg und Varga noch mit dem unsterblichen,
schleichenden Chaos gemeinsam haben ist ihre Mortalität. Malvo wird zwar
erschossen aber nicht ohne seine intellektuelle Überlegenheit mit einem kurzem
Quip zu demonstrieren, Varga fällt zwar der Polizei in die Hand es wird aber
offen gelassen ob er wirklich von diesen für seine Verbrechen verurteilt werden
kann und Randall Flagg? Dieser verpufft einfach als eine Atombombe in seinem
Gesicht explodiert.<o:p></o:p></div>
<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-31019536098342404442017-06-18T05:32:00.001-07:002017-06-18T05:32:32.810-07:00Corporations in Space<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1kRKMu72qBSfjS1uCAh9nRNg5UXmcbXMm-3oK10_cBsWKVVfoVaKs75pGNxoz228dI1ETHTv1Pqe1iufer1J2VXKRp9KCeHwwSNru9Pyyi-uIvIzcEnqj6cRhSW5XE9cc1pLnSlbT7pE/s1600/allhailthetransstar.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1kRKMu72qBSfjS1uCAh9nRNg5UXmcbXMm-3oK10_cBsWKVVfoVaKs75pGNxoz228dI1ETHTv1Pqe1iufer1J2VXKRp9KCeHwwSNru9Pyyi-uIvIzcEnqj6cRhSW5XE9cc1pLnSlbT7pE/s640/allhailthetransstar.jpg" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG31XRpYvY1s_i20oT7v00sG9JiKXk1zRJaeZaCLERoxwTEs9fOLlzvfTXV_1brmN7NLwhe9KOYM_k11horPJoMYg8PYHCHQliwsrfzfEOyHpLP-DU_TBqRikYwdMe_r-K2Rf0n-C39FM/s1600/6644.Aesir.JPG_2D00_610x0.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="343" data-original-width="610" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG31XRpYvY1s_i20oT7v00sG9JiKXk1zRJaeZaCLERoxwTEs9fOLlzvfTXV_1brmN7NLwhe9KOYM_k11horPJoMYg8PYHCHQliwsrfzfEOyHpLP-DU_TBqRikYwdMe_r-K2Rf0n-C39FM/s400/6644.Aesir.JPG_2D00_610x0.jpg" width="400" /></a>Videospiele stehen im Schatten einer langen Historie an
stereotyp-bösen Firmen. Sei es nun die Umbrella Corporation aus Resident Evil
oder die Aesir Corporation aus Max Payne, sie alle sind böse, aber auf die
katzenstreichelnder, Schnurrbart zwirbelnder Fiesling in großen Ledersessel mit
Weltbeherrschungsplänen und einem osteuropäischen Akzent Art, all in allem
relativ grobschlächtig. Umbrella Corp. erschafft Zombies als Bio-Waffe. Aesir
vertickt die Droge Valkyr an Kriminelle. Aber das dieses Jahr erschienene Prey
sollte das Thema etwas subtiler angehen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYvXBO1yYLeY06iaS4df8mgFN_U229srMi1UExc4LW6FB3HXq4hGSLSc1o0TIKPODhVbHNMUk2GrhuWNaTlaZveLUA5OkDGtpsGbtSBe34DtmttsnRniowuZ_5zy1TNrfCjJrI1ph9Qg/s1600/prey-blade.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUYvXBO1yYLeY06iaS4df8mgFN_U229srMi1UExc4LW6FB3HXq4hGSLSc1o0TIKPODhVbHNMUk2GrhuWNaTlaZveLUA5OkDGtpsGbtSBe34DtmttsnRniowuZ_5zy1TNrfCjJrI1ph9Qg/s400/prey-blade.png" width="400" /></a>Wenn man Prey beginnt kommt einem die TranStar Corporation zwar
etwas “shady“ vor aber man ist mehr damit beschäftigt Teeraliens mit einem
Schraubenschlüssel zu verdreschen. Aber je mehr man die Weltraumstation
erkundet desto mehr schwingt die Sympathie über zu TranStar. Bevor alles den
Bach runter ging hatten die Mitarbeiter eine großzügige Bezahlung, luxuriöse
Wohnmöglichkeiten und relativ viel Freizeit für den gemeinen,
wissenschaftlichen Arbeiter. Aber je mehr man sich in abgesperrte Gebiete vorwagt,
desto mehr Unangenehmes findet man heraus: TranStar nutzt Gefängnisinsassen zu
Versuchszwecken und schickt im letzten Viertel des Spieles einen Attentäter auf
die Station um jegliche Zeugen zu liquidieren. Außerdem arbeitet TranStar willens
an einem Produkt, den Neuromods, die die Kluft zwischen Arm und Reich noch
vergrößern wird. Am Ende von Prey stellt sich sogar heraus, dass TranStar durch
ihr unvorsichtiges Handeln sogar die gesamte Erde der Apokalypse preisgegeben hat.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipYqN5Id1KEWBY6WnhHi9LWJ8LQrBkNNKUhD8cAdsi7zS8j9e3v8mWIt8b8dkyAP2bkZxSGTZML7bAixiSaKseUft_B91OthEjNONNon1ad1n-myAQxir-G74RFnuJbvqGzh9EWMqPC5o/s1600/nestle-wiedenmeier.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="568" data-original-width="584" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipYqN5Id1KEWBY6WnhHi9LWJ8LQrBkNNKUhD8cAdsi7zS8j9e3v8mWIt8b8dkyAP2bkZxSGTZML7bAixiSaKseUft_B91OthEjNONNon1ad1n-myAQxir-G74RFnuJbvqGzh9EWMqPC5o/s200/nestle-wiedenmeier.jpg" width="200" /></a> <o:p></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB141ltSs8jzt9prE8RWGOzlAuL-BJzjddOFPwbYv9Vpiu4pUos6I-VtZZouR7yKMYlGUlcx464Xb_Q4Jhv2MWrgwtjVfOh9WKSe0DMEO91zFJQDqOTkgGXSBZ3-evxw7g7vmPJS2XDKQ/s1600/UmbrellaCorporation3.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="662" data-original-width="657" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiB141ltSs8jzt9prE8RWGOzlAuL-BJzjddOFPwbYv9Vpiu4pUos6I-VtZZouR7yKMYlGUlcx464Xb_Q4Jhv2MWrgwtjVfOh9WKSe0DMEO91zFJQDqOTkgGXSBZ3-evxw7g7vmPJS2XDKQ/s200/UmbrellaCorporation3.png" width="198" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPpriCgiVIvR-Y1nNS8yU2os8IXsVzRS3fqMeonNCy4-SSbwK4aoXZnh_Okm3IR_GRydnsIqfFayNxnZ8Amg_k8vgaeWwf9i3fPjjJzawK6oy6lNwxCynvgjRE760Yv3zOCFIt340gDp4/s1600/Chiquita.svg.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="305" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPpriCgiVIvR-Y1nNS8yU2os8IXsVzRS3fqMeonNCy4-SSbwK4aoXZnh_Okm3IR_GRydnsIqfFayNxnZ8Amg_k8vgaeWwf9i3fPjjJzawK6oy6lNwxCynvgjRE760Yv3zOCFIt340gDp4/s200/Chiquita.svg.png" width="162" /></a>Der aufmerksame Leser möge jetzt sagen: das klingt doch sehr
stereotyp!? Was TranStar schlussendlich macht ist auch sehr
Böse-Firma-klassisch aber ihre Machenschaften sind immer hinter einer Fassade
(aus Art-Deco) verborgen. Wie in etwa im echten Leben? Firmen wie Nestle geben
sich immer gerne familiennah und umweltfreundlich, entziehen aber hinter ihrem
freundlichen Medienlächeln verarmten Afrikanern ihr Trinkwasser. Im echten
Leben gibt es keinen Albert Wesker sondern eher einen Allen Welsh Dulles, der
eine kreiert Zombies, der andere stürzt demokratische Regierungen.
Schlussendlicher Unterschied: der eine hat ein Faible für Trenchcoats und
Sonnenbrille, der andere nicht. Selbst die menschenverachtendste Firma kann
dank Werbung und Imageprägung noch als freundlich wahrgenommen werden. </div>
<br />
<br />
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<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: x-small;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal">
<span style="font-size: xx-small;">(und ich
wette Google hätte auch gerne ihren eigenen, persönlichen Walther Dahl gehabt,
als die ganzen Überwachungsvorwürfe laut wurden) </span><o:p></o:p></div>
Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-40265992468340314672017-06-15T02:00:00.001-07:002017-06-18T05:33:37.842-07:00Trennungsschmerzen<div class="MsoNormal">
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6JfrKChNsbm1kEVYhsjaIUjUg5rzs1ru-ehYJkOrLJ9XH3R-1651E6DlN5zQO5kWFmpPFotxYK9ReKH3Uz5_YLGgVDXe8ZCO8kG8raSpIWnJ28S5AnDW6ox4SGsLNp5RdXG0Pf5gz4hI/s1600/kernstrache1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="188" data-original-width="300" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6JfrKChNsbm1kEVYhsjaIUjUg5rzs1ru-ehYJkOrLJ9XH3R-1651E6DlN5zQO5kWFmpPFotxYK9ReKH3Uz5_YLGgVDXe8ZCO8kG8raSpIWnJ28S5AnDW6ox4SGsLNp5RdXG0Pf5gz4hI/s400/kernstrache1.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Annäherungsversuche</td></tr>
</tbody></table>
Im politischen Marketing ist es oft einfacher nicht auf
seine eigenen Werte, Zukunftsvorschläge und Ideen zu verweisen sondern auf die
Fehler anderer zu schauen. War schon immer so und wird auch immer so sein, aber
bitte doch nur im kleinen Ausmaß, keiner braucht andauernde Anfeindungen
besonders wenn sie wirklich nur dienen Kritiker einer Person oder politischen
Institution die eigene Partei schmackhaft zu machen. Sachen wie der „Pizza-Sushi“-Tweet (unten links) der SPÖ verhallen zwar einerseits nur in der eigenen Echokammer verbessern aber
auch nicht die “Diskussionskultur“ zwischen den verschiedenen Parteien. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSfeLknTDT-9XX5uQNPEEk9SoV-yoXNd-GV0cuDsymSdXh6-xsBmSEclbygGIXBuKX_FrH6PC3iosr2R5enr1jB4vDVuhNw7kbbFLvvLKj6e-YNnxLW7X7glb5euI6cEA3KUXP60nz3HQ/s1600/einw%25C3%25A4hleristdergr%25C3%25B6%25C3%259Ftekritiker.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="737" data-original-width="642" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSfeLknTDT-9XX5uQNPEEk9SoV-yoXNd-GV0cuDsymSdXh6-xsBmSEclbygGIXBuKX_FrH6PC3iosr2R5enr1jB4vDVuhNw7kbbFLvvLKj6e-YNnxLW7X7glb5euI6cEA3KUXP60nz3HQ/s320/einw%25C3%25A4hleristdergr%25C3%25B6%25C3%259Ftekritiker.PNG" width="278" /></a></div>
Natürlich ist dieses eher aggressive Aufeinandertreffen von
SPÖ und ÖVP im Kontext der vorhergegangenen Ereignisse zu sehen. Eine zusammengebrochene
Koalition. Die beiden Lager begnügen sich aber nicht ihre Trennungsschmerzen
mit Eis (und im Falle der SPÖ Pizza) zu lindern, sondern artet das Ganze in
offenen Attacken (Rot-Grün-Manifest) oder Blockaden (Bildungsreform) aus.
Einerseits ist diese Antipathie natürlich gegenüber der rechts-abrutschenden
Liste Kurz/ÖVP (man denke nur an Kurzs passiv-ablehnende Haltung gegenüber
einer Ehe für alle) von Seiten der SPÖ verständlich, anderseits wird aber auch
gerade über eine Koalition mit Rechts-außen diskutiert. Politische Integrität
ist wohl heutzutage nicht eine der größten Stärken der SPÖ. Anstatt von
andauernden Anfeindungen sollte sich die Sozialdemokraten wohl eher auf ihre eigenen
Ideen konzentrieren, den die gibt es und sie sind auch gut aber immer mit einem
verbalen Faustschlag gegenüber der ÖVP verbunden. Die SPÖ Marketing Manager
benehmen sich teilweise so wie ein Teenager der musikalisch anspruchsvolle
Lieder komponiert aber in jedem zweiten Stück seine Ex-Freundin eine „untreue
Schlampe“ schimpft. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Eines steht aber fest: egal welche Steine man sich
gegenseitig an den Kopf wirft, irgendwann verträgt man sich dann doch wieder. Was
aber dennoch darunter leidet ist die Ernsthaftigkeit der Politik. Österreichische
Politiker werden schon zuvor von der Bevölkerung mal gerne als „Kasperl“
abgestempelt und das Vertrauen der Bevölkerung in die Regierung wird durch so
einen Schlagabtausch nicht gerade gestärkt. Also hoffen wir auf ein baldiges
Ende der Streitereien zwischen den Roten und den Türkisen mit ihrem schwarzen Baron.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<o:p></o:p>Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-35290004475607584792017-06-14T05:00:00.000-07:002017-06-14T05:00:29.499-07:00Spelunky und Indiana Jones<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-UgFc486vftkJ-0mv_15v7oIWipabbscVIyzlSChX-TVRS7FOb9nI1WrzZd-5MZ5L9XdCv0D4pa_j1tmjHEicausDs_ta4j5AdgH6HRSFFqS3EZa8xkTWjA2zdZhOTlYe7-_ZOpFjF_s/s1600/maxresdefault+%25281%2529.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-UgFc486vftkJ-0mv_15v7oIWipabbscVIyzlSChX-TVRS7FOb9nI1WrzZd-5MZ5L9XdCv0D4pa_j1tmjHEicausDs_ta4j5AdgH6HRSFFqS3EZa8xkTWjA2zdZhOTlYe7-_ZOpFjF_s/s400/maxresdefault+%25281%2529.jpg" width="400" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAaXJeL7dappyu5weQleui4IR9nmisMDUk-U1YIB4rtZ1enc6_knajzqt9gU7mPKSOhBF0220ia4lC8nLZGZ5TT42ds-ZdRmz8QH6QortwREfj_3yv7FO390gvy8RUjozl_pHCR63OTlw/s1600/2015-07-22_00003.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAaXJeL7dappyu5weQleui4IR9nmisMDUk-U1YIB4rtZ1enc6_knajzqt9gU7mPKSOhBF0220ia4lC8nLZGZ5TT42ds-ZdRmz8QH6QortwREfj_3yv7FO390gvy8RUjozl_pHCR63OTlw/s400/2015-07-22_00003.jpg" width="400" /></a>Videospiele haben schon immer viel von Indiana Jones geborgt.
Sei es nun Pitfall auf dem Atari oder Tomb Raider oder Uncharted. So auch
Spelunky. Entstanden aus der Liebe zu sowohl Plattformern, Indiana Jones und
dem obskuren Spiel Spelunker. Derek Yu schafft es mit tollem Artdesign, tightem
Gameplay und wunderschöner Musik trotz großer Indiana Jones Inspiration ein
eigenständiges Spiel zu produzieren. Aber was für Referenzen stecken eigentlich
in Spelunky?<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Natürlich ist die komplette Premise und ein Teil der
Charaktere sehr ähnlich zu Spielbergs klassischer Filmserie. Der Titelcharakter
hat sowohl einen Fedorahut und eine Peitsche. Es gibt einen fetten Pfadfinder,
der dem aus Indiana Jones und der letzte Kreuzzug sehr ähnlich sieht und einen
britischen Kolonialsoldaten der dem Finale von Tempel des Todes entstammen
könnte. Die verschiedenen Level ähneln Szenarien aus den Filmen: Minenschächte,
Tempel, Dschungel, eine Vampirburg (die Die Abenteuer des jungen Indiana Jones
entsprungen sein konnte) und es wurde sogar geschafft mit dem geheimen
Ufo-Level eine Anspielung an den vierten Film einzubauen. <o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwOounjcNXNnb-1xkOLPf1enP2B4FH0fO6W6OmF-shpdwVi40l8RcjXfxbz_obJbHe_uB9taNucqyk8dtIcu8Fs1Q90T9LwiIM4pDxbq4Wn6LWUV_Dez8ubHYJfx-8Lq8JDWrbJagecEc/s1600/2015-07-22_00004.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwOounjcNXNnb-1xkOLPf1enP2B4FH0fO6W6OmF-shpdwVi40l8RcjXfxbz_obJbHe_uB9taNucqyk8dtIcu8Fs1Q90T9LwiIM4pDxbq4Wn6LWUV_Dez8ubHYJfx-8Lq8JDWrbJagecEc/s400/2015-07-22_00004.jpg" width="400" /></a>Die Gegner sind allerdings nicht so stark von den Indiana
Jones Filmen inspiriert. Keine menschenopfernden Todesgöttinanbeter oder machthungrige
Nationalsozialisten. Natürlich werden solche Feindbilder nicht in den
Cartoonstil von Spelunky passen. Dafür gibt es verschiedene Schlangen.
Allerdings wurden einige Fallen aus den Filmen rekreiert, sei es nun Stacheln
auf dem Boden, Spinnennetze oder Pfeilgeschosse. Und natürlich darf die
klassische Steinkugel auch nicht fehlen…</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<span lang="DE"><o:p></o:p></span>Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-75405669800744541682017-06-13T05:00:00.000-07:002017-06-13T09:14:48.255-07:00Volles Pfund aufs Maul<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWOsHW-O_KBTLlA1m0abPZlxe_62fxsGoi9xfBOtly2e4fneyJ7J2MscMjs24VkgRHbiGY2BBovahAenZMIsU3Hz_hPZ2LLvvS2kGvx7j-y33joVuUper9SL2NFMTF8Ymx3HviFNAhyS4/s1600/constaniopel.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="476" data-original-width="566" height="336" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWOsHW-O_KBTLlA1m0abPZlxe_62fxsGoi9xfBOtly2e4fneyJ7J2MscMjs24VkgRHbiGY2BBovahAenZMIsU3Hz_hPZ2LLvvS2kGvx7j-y33joVuUper9SL2NFMTF8Ymx3HviFNAhyS4/s400/constaniopel.PNG" width="400" /></a>Was die Indiana Jones Filme immer auszeichneten waren die
harten Faustkämpfe. Indy verteidigt sich durchaus gerne mit Faustfeuerwaffen
gegen Nazis und Kultisten, aber wenn die Munition rar wird und die Waffe
verloren geht, wird es persönlich und meist blutig. Wenn das Franchise
versoftet wird, wird sich aber meist auf andere Aspekte der Filmreihe
konzentriert. Fate of Atlantis ist ein klassisches Lucasarts-Adventure, Indiana
Jones’ Greatest Adventures ein klassischer SNES-Plattformer und The infernal
machine ein Tomb Raider-Lookalike. Aber ein Spiel schafft es doch den Nahkampf
der Filme authentisch rüberzubringen.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZqMrYBz-JbfTjccWIkbmh11XFDk_G5kmlgQvR5r3yNSqSbrRgH2RErwjxvb7z3gTnjtfewH6cw7WHVfHsucFjYdTbZgiw8zn0MnNnKJvRoYeprxlUSAHLHWfVO9qWNWrMqDIW_w71Ko4/s1600/Download+%25287%2529.jpe" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="194" data-original-width="259" height="298" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZqMrYBz-JbfTjccWIkbmh11XFDk_G5kmlgQvR5r3yNSqSbrRgH2RErwjxvb7z3gTnjtfewH6cw7WHVfHsucFjYdTbZgiw8zn0MnNnKJvRoYeprxlUSAHLHWfVO9qWNWrMqDIW_w71Ko4/s400/Download+%25287%2529.jpe" width="400" /></a></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHGN1x1DXRHWpfqYO6Lzs8bi1kM8IIAAksgG4r3vzMSvR_05EPRqxmqjx-8rdn9J81VRnV6xynDnVO5JWBb1xS6VZzLgmAmh9UXUsGlV-yCJcnqw6Aj3xBIMm3a6erLNRofLdJ8tTPK6s/s1600/Unbenannt.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="496" data-original-width="750" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHGN1x1DXRHWpfqYO6Lzs8bi1kM8IIAAksgG4r3vzMSvR_05EPRqxmqjx-8rdn9J81VRnV6xynDnVO5JWBb1xS6VZzLgmAmh9UXUsGlV-yCJcnqw6Aj3xBIMm3a6erLNRofLdJ8tTPK6s/s400/Unbenannt.PNG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pow!</td></tr>
</tbody></table>
Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft schafft es
diese Schlägereien originalgetreu umzusetzen: man kann sowohl mit einem rechten
und linken Haken zuschlagen und durch die richtige Kombination mit anderen
Tasten Kombos vom Stapel lassen. So kann man zum Beispiel Gegner schnappen und
sie von einer Plattform in den Abgrund stoßen oder einen der menschlichen
Feinde in den Schwitzkasten nehmen. Aber es bleibt nicht nur bei Fäusten, ein
Großteil der Umgebung kann in den Kampf einbezogen werden, Stühle und Flaschen
können als Armverlängerung benutzt werden um den Schurken noch ein stärkeres Kopftrauma
zu bereiten. Schusswaffen, wie ein Maschinengewehr, Indys Trademarkrevolver und
ein Panzerschreck, stehen auch zu Auswahl. Die KI der Gegner ist überraschend
intelligent, aus der Hand geschlagene Pistolen heben sie wieder auf und sie
werfen auch Handgranaten wieder zurück. So wird es im Laufe des Spieles
teilweise nötig, dem Gegner die Pistole aus der Hand zu schlagen und diese dann
sofort aufzuheben, um ihn so garantiert zu entwaffnen.<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhYlh3lWSUdRI7LfP54eta65T_dtrVHcr8OlV8GhVIrIwG556pIFRvfZq2MBEbc61bpB3U79WUWdso9qwjuAqdHEPSzKVXpNzeozH3DRoxxcYEt48sD_YTEm6zfy8EQwokHW5wX7jzbos/s1600/Raiders3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="260" data-original-width="361" height="230" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhYlh3lWSUdRI7LfP54eta65T_dtrVHcr8OlV8GhVIrIwG556pIFRvfZq2MBEbc61bpB3U79WUWdso9qwjuAqdHEPSzKVXpNzeozH3DRoxxcYEt48sD_YTEm6zfy8EQwokHW5wX7jzbos/s320/Raiders3.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Pow!</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Indiana Jones und die Legende der Kaisergruft spielt sich wie
ein klassisches Beat’em’up nur halt in 3-D. Noch dazu bringt es das Feeling der
Schlägereien aus den Filmen originalgetreu hinüber. Wenn man einem Nazi die
Pistole aus der Hand schlägt, ihn daraufhin mit der Peitsche zu sich zieht und
ihn schlussendlich die Treppe hinunterstößt, während im Hintergrund John
Williams Score trällert, kommt schon die Stimmung aus dem Boxkampf nahe dem
Nurflüglers aus Raiders of the lost ark auf.<o:p></o:p></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-34086720789980006992017-06-12T05:00:00.000-07:002017-06-12T09:17:31.418-07:00Ein paar Tage lang Indiana Jones<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhakUuECJcHLCCJlq3hxWCg7VNswAmgakultNoqCSrX3VZWCkSBf8BlejzDttTIz8TToVMpb9b9husBLoPHQ2-IMkw6k247iHc_fqbQ43HZ59wVoA5qtr55NnJ4R7Xzlkk21AteUQlkZ-I/s1600/raiders-of-the-lost-ark-indiana-jones-3699969-1280-720.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="360" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhakUuECJcHLCCJlq3hxWCg7VNswAmgakultNoqCSrX3VZWCkSBf8BlejzDttTIz8TToVMpb9b9husBLoPHQ2-IMkw6k247iHc_fqbQ43HZ59wVoA5qtr55NnJ4R7Xzlkk21AteUQlkZ-I/s640/raiders-of-the-lost-ark-indiana-jones-3699969-1280-720.jpg" width="640" /></a></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkmeEWryRcA9fEqcxQky0qhY7EW-KUTmYa7dlEMkzN5CkXE_mdOJqcCIw8CUhYq64ajkrbBvX0Wtmnpr5FDPhA7x4FvtFriBNm8BGvkGyhvugxXR2j1bXot3PVwRNMtpYBB0atFVXGmmc/s1600/MV5BMjA0ODEzMTc1Nl5BMl5BanBnXkFtZTcwODM2MjAxNA%2540%2540._V1_UY1200_CR84%252C0%252C630%252C1200_AL_.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="630" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkmeEWryRcA9fEqcxQky0qhY7EW-KUTmYa7dlEMkzN5CkXE_mdOJqcCIw8CUhYq64ajkrbBvX0Wtmnpr5FDPhA7x4FvtFriBNm8BGvkGyhvugxXR2j1bXot3PVwRNMtpYBB0atFVXGmmc/s400/MV5BMjA0ODEzMTc1Nl5BMl5BanBnXkFtZTcwODM2MjAxNA%2540%2540._V1_UY1200_CR84%252C0%252C630%252C1200_AL_.jpg" width="210" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Raiders of the lost ark, 12. Juni 1981</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal">
Vor exakt 36 Jahren erschien Raiders of the lost ark in den
Vereinigten Staaten und legte den Startpunkt für eine der besten
Abenteuerfilmfranchises auf Erden. Und um diesen Umstand zu würdigen gibt es hier auf „Kein Blog über Fisch“ ein paar Tage lang, jeden Tag, einen Artikel über irgendetwas, das mit Indiana Jones zu
tun hat, sei es nun Indiana Jones Videospiele, Bücher oder Comics…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Zusätzlich möchte ich noch ein paar persönliche Worte über
die fantastischen Abenteuer von Dr. Henry Jones verlieren. Obwohl ich
heutzutage schon lange nicht mehr so ein Fanboy von Indiana Jones bin, wie
einige Jahre zuvor, bedeuten mir die Filme, Videospiele, Bücher und Comics
trotz simpler Handlung noch erstaunlich viel. Indiana Jones hat für mich immer
eine besondere Itch gescracht (wie man
ja so schön im Englischen sagt), sei es nun das Gefühl des Alten und
Verborgenen, das die Filme immer exzellent rüberbrachten oder die exotischen
Locations, die übertriebene, schnelle Action, oder die eindimensionalen
Bösewichte, die schon mal einem das Herz herausreißen können…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOP247Izbqd1FKkWnkDLZ8-4a7ywVtVMRzcZNZm7z3dW83mPro43AO_qUoFCUoT9k4kyLdLbUhyvA5_lP0ftUKa5BaMjTp9BVCIQIUgtzVbb2EtkynJfV_nXFwDJkLrs7CFeEa8vfRPo0/s1600/karen-allen-paramount.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="422" data-original-width="680" height="247" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOP247Izbqd1FKkWnkDLZ8-4a7ywVtVMRzcZNZm7z3dW83mPro43AO_qUoFCUoT9k4kyLdLbUhyvA5_lP0ftUKa5BaMjTp9BVCIQIUgtzVbb2EtkynJfV_nXFwDJkLrs7CFeEa8vfRPo0/s400/karen-allen-paramount.jpg" width="400" /></a><o:p> </o:p></div>
<div class="MsoNormal">
Neben der Tatsache, dass die Filme einfach gute Filme waren,
rührte ein Großteil meiner Faszination mit Spielbergs Abenteuerfilmen von meinem
schon damals vorhandenen Interesse mit Geschichte (was übrigens noch bis heute
andauert) Die vermoderten Kreuzrittergrabstätten und unterirdischen
Teufelskulten beflügelten dieses Interesse nur noch mehr. Und wer weiß hätte
ich nicht Indys klassisches Zitat „Nazis…I hate these guys“ gehört, würde ich
vielleicht in einem braunen Hemd gekleidet vor dem PC sitzen und positive
Kommentare unter der AfD-Facebookseite schreiben…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
<o:p><br /></o:p></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Ich wünsche allen Lesen viel Spaß bei den folgenden Artikeln….!<o:p></o:p></div>
<br />
<br />
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-19861661224691896012017-06-05T03:35:00.000-07:002017-06-05T03:37:13.389-07:00In Schlangenlinien durch den Politdschungel<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRNfk-2Esc6l4CgfuyVl31d1wbrTQ69UcGJY3b-BzyeXfOYC6FjN2wchm0B2wFcx7HpETlXGUuK2Q754Kp9TiVJVMdYZSKgjZLMaJW9eVHNgVAcjLiQ2Wk8hWrs7hfdm79ULrSebG2h90/s1600/endofdays.PNG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="242" data-original-width="607" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRNfk-2Esc6l4CgfuyVl31d1wbrTQ69UcGJY3b-BzyeXfOYC6FjN2wchm0B2wFcx7HpETlXGUuK2Q754Kp9TiVJVMdYZSKgjZLMaJW9eVHNgVAcjLiQ2Wk8hWrs7hfdm79ULrSebG2h90/s640/endofdays.PNG" width="640" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
Es geschah einmal, dass ein Sturzbetrunkener aus seinem
Stammlokal „Österreich den Österreichern“ stolperte und aus Versehen in den
Politdschungel marschierte. Während er „Du bist das Land dem ich die Treue
halte“ vor sich hin trällert trifft er auf eine Horde Ferkel mit ihrer
Muttersau Hans Peter Haselsteiner. Eines der Ferkel trägt ein Nudelsieb auf dem
Kopf, ein Anderes schleppt Fotos von Friedmann und Hayek bei sich mit.
„Hick…wollt ihr mit mir…hick…noch mehr Profit machen?“ Die Ferkeln zögern und
erwidern zaghaft „Lass mal sehen“ Der Betrunkene geht weiter. Er blickt auf,
als er einen Schwarm an Krähen hört, die sich über ihm auf die Bäume gesetzt
haben. Einige tragen Rosenkränze und Kreuzketten um ihren Hals. Der Betrunkene
ruft: „Äh halllo…hick… ihr liebt doch euer Vaterland? Oder? Werdet ihr mir
beistehen?“ Ein fescher Jungrabe mit nach hinten frisierten Kopffedern und
abstehenden Ohren stoßt seinen ergrauten Kollegen zur Seite und kräht: „Jo, Bruder“
Der Betrunkene spaziert zufrieden in einem patriotischen Gang weiter.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="MsoNormal">
Er zuckt etwas angeekelt von einer Gruppe Eidechsen zurück.
Sie werfen den Jungeidechsen, die sich von ihnen abgespalten haben, böse Blicke
zu. Eine hat Solarzellen auf ihren Rücken geschnallt, eine Andere hat einen
Joint im Mund und einer trägt sogar die (repräsentative) Dschungelkrone.
„Eh…hick…wie geht’s Kameraden?“ Zwei weibliche Eidechsen rasen hervor und
starren den Säufer an. Dieser entschließt sich lieber weiterzugehen. Auf dem
Weg weiter fällt er aber in eine Höhler. Es ist dunkel. Irgendwo hört man einen
Piraten sein Holzbein über den Boden zerren. Der Betrunkene geht an einer
Gruppe roter Kakadus vorbei, die schon zu lange in dieser Dunkelheit leben
mussten und sich dem Wahnsinn hingegeben haben. Einer zitiert in seinem Wahn Passagen
aus sowohl „Das Kapital“ als auch aus dem Necronomicon und ein Anderer versucht
mit Hammer und Sichel als Kletterwerkzeuge aus dieser Höhle zu entkommen. Ein
Kakadu mit durchgestrichenem Hakenkreuz T-Shirt sieht den Betrunkenen schief
an, dieser geht lieber schnell weiter. Er trifft auf ein loderndes Feuer,
Stronach und der Geist von Jörg Haider sitzen dort und grillen Weißwürste. Der
Betrunkene fragt, wo denn der Ausgang seie. Stronach erklärt sich über das
Feuer, dass sich aus hinterzogenem Geld und Populismus speist, gebeugt: „Dort
lang“ Und der Säufer verlässt die abgeschiedene Höhle.<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="MsoNormal">
Draußen vor dem Ende des Dschungels trifft er auf ein Rudel
Füchse. Ein Fuchs mit Pizza im Maul und wahrsagendem Sohn im Schlepptau fragt,
was er denn wolle. Ein fettleibiger Fuchs mit weißem Schnurrbart erwidert:
„Hoffentlich einen Spritzwein“ und lacht kräftig. Der Betrunkene fragt: „Wollt
ihr…hick... für mich Solidarität, Menschenfreundlichkeit,
Kapitalismusbeschränkungen und…hick… eure Werte aufgeben?“ Die Füchse blicken
sich gegenseitig an und überlegen…<o:p></o:p></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-58417136258844238932017-06-02T06:37:00.001-07:002017-06-04T03:35:24.536-07:00Über Ksiii und Aussprache<div class="MsoNormal">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3B-Tj0s8WPBqL4PDRRYCQJwAAmSsOE1cBFitgEH9wzpL6msaX3TL2pCMDAN3rSmmLB6lUppsZjpGzOaKMsgNZvJ3_pp0-hPk1XNUZO2UDVTlnWuVj_Cxjfppwvw-l-uFnwkJwIXl6E8g/s1600/Quake-logo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="394" data-original-width="286" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3B-Tj0s8WPBqL4PDRRYCQJwAAmSsOE1cBFitgEH9wzpL6msaX3TL2pCMDAN3rSmmLB6lUppsZjpGzOaKMsgNZvJ3_pp0-hPk1XNUZO2UDVTlnWuVj_Cxjfppwvw-l-uFnwkJwIXl6E8g/s320/Quake-logo.gif" width="232" /></a></div>
Schon mal von dem vergessenen Klassiker Ksiii gehört? Na gut
ich auch nicht. Außer das tolle <i>XIII </i>(sprich: 13) ist gemeint. Ubisoft machte
2003 den kleinen Fehler <i>XIII </i>mit seinem Namen in lateinischen Buchstaben (was
aber der Comicvorlage geschuldet war) zu veröffentlichen, der Name des in
Vergessenheit geratenen Shooters wird bis heute prompt Ksiii ausgesprochen.<o:p></o:p></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkgOCJoEPAW126ZDOiC2bCbnp8WFNKuv8tSuVCZ2pcDK-7061kYYwOqeC0T-20EdkVljuhgyJGIw8c_aRRKsNa4mS5ypkCM5oHqWAQ26HBfi8ppNgpWhS_WNEE-tzwbb0nZXp1YzhqLHI/s1600/250px-XIIIboxcover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="309" data-original-width="251" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkgOCJoEPAW126ZDOiC2bCbnp8WFNKuv8tSuVCZ2pcDK-7061kYYwOqeC0T-20EdkVljuhgyJGIw8c_aRRKsNa4mS5ypkCM5oHqWAQ26HBfi8ppNgpWhS_WNEE-tzwbb0nZXp1YzhqLHI/s400/250px-XIIIboxcover.jpg" width="323" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ksiii aka XIII</td></tr>
</tbody></table>
Dieses Phänoment tritt durchaus öfters im deutschsprachigen
Raum auf: sei es nun wenn jemand <i>Tomb Raider</i> Tomp Raider ausspricht oder wenn die
Worte Dus Exc für Ion Storms <i>Deus Ex </i>benutzt werden. Englische Wörter sind
schwierig auszusprechen. Ich frag mich nur, wie manche Leute bei <i>Anachronox </i>und
<i>Call of Cthulhu: Dark corners of the earth</i> verzweifeln mussten. Zwar ist solch
eine falsche Aussprache per se eigentlich kein großes Kapitalverbrechen, aber
beim Kauf kann das schon mal zum Problem werden. Ein Gamestopmitarbeiter würde schon
etwas verdutzt dreinschauen, wenn ein Kunde Quark verlangt aber eigentlich IDs
<i>Quake </i>will.<o:p></o:p></div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimZAV9Ty6jhFlg16Z8NTNRMxwiacNAe1_YFop-JLfLm1v-FieTic8O9L56odqQo2VqpNqiY2Ziva8O_0pa0Puo2NkY3DN-E3qn-HTCFRJT_vQBpoPpyFMWsyiyIxbJnVG_bvRehAQl29I/s1600/e65.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="375" data-original-width="500" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimZAV9Ty6jhFlg16Z8NTNRMxwiacNAe1_YFop-JLfLm1v-FieTic8O9L56odqQo2VqpNqiY2Ziva8O_0pa0Puo2NkY3DN-E3qn-HTCFRJT_vQBpoPpyFMWsyiyIxbJnVG_bvRehAQl29I/s400/e65.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ein satirischer Photoshop aus der Spielegrafik von Quakeund Enten</td></tr>
</tbody></table>
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Publisher haben teilweise auf dieses Problem mit der
Namensänderung im deutschen Raum reagiert. Da wird aus <i>Thief: The Dark Project</i>
schon einmal <i>Dark Project: Der Meisterdieb</i>, wenn der gemeine Bürger lieber
Dtief sagt. Teilweise nimmt das sogar groteske Formen an, wenn der Untertitel
eines Filmes einfach die deutsche Übersetzung des Haupttitels ist (passiert bei T<i>he Village: das Dorf</i>) Auch wird
für den Massenmarkt auch gerne mal ein vertiefender Untertitel genutzt, wie zum
Beispiel <i>Prometheus: Dunkle Zeichen</i>. Das nimmt aber natürlich die Schönheit und
Wucht des simplen Titels <i>Prometheus </i>heraus.<o:p></o:p></div>
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Raphaelhttp://www.blogger.com/profile/06229181088051508653noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-8467601956466606644.post-26784349931275773902017-05-31T08:39:00.002-07:002017-05-31T09:09:08.337-07:00Delve deeper<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1VCfceFTzl13aHxO0qqHdgh_o9G9y24qeBvQiI6XcNFPHFGKubvWo-4kDWoSc5vo-1wCVGbKaUeXSbXLckWa3xN_OFCjL3WfUBaTUKqxvso12TGgjqOLBDpnHVpFHHHRynVHNEaX2bsA/s1600/537945-rogue_006.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1VCfceFTzl13aHxO0qqHdgh_o9G9y24qeBvQiI6XcNFPHFGKubvWo-4kDWoSc5vo-1wCVGbKaUeXSbXLckWa3xN_OFCjL3WfUBaTUKqxvso12TGgjqOLBDpnHVpFHHHRynVHNEaX2bsA/s320/537945-rogue_006.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rogue</td></tr>
</tbody></table>
Ein Dungeon Crawler (wie <a href="http://keinblogueberfisch.blogspot.co.at/2017/04/das-fatale-arx-fatalis.html" target="_blank">hier</a> schon ausgeführt) ist ein auf Kämpfe
fokusiertes Rollenspiel, was ursprünglich aus Pen&Paper-Rollenspielen
entstanden. Darkest Dungeon, Legend of Grimrock, Crawl und Ultima: Underworld
sind ein paar Spiele. Aber was ist wenn man Dungeon Crawling mit dem Konzept
eines Rogue-Likes kombiniert? Rogue. Also dem allerersten Roguelike (ist Rogue
überhaupt ein Roguelike, das ganze Genre ist ja nach diesem Spiel bekannt. Wäre
es nicht passender Rogue zum Genre Rogue zu zählen…?) Und was wenn man zu
dieser Idee noch eine Brise Ultima: Underworld und echte 3-D Grafik dazu gibt?
Delver. <o:p></o:p></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKEZm0ZT_lisp9Ybp_EDKqLBI0VKF0LHgAI59_MVhXvn5N3L5UgbQh7Tyv9sjTP6fEcCQiCBT3-3Pm8_fU27YatCcmLsE7r_au0TIgj7lQoD1xJB4Jy3yOp1Vje8Yfh3aHPlZ2LTjXQYI/s1600/Dv4ZFyn.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKEZm0ZT_lisp9Ybp_EDKqLBI0VKF0LHgAI59_MVhXvn5N3L5UgbQh7Tyv9sjTP6fEcCQiCBT3-3Pm8_fU27YatCcmLsE7r_au0TIgj7lQoD1xJB4Jy3yOp1Vje8Yfh3aHPlZ2LTjXQYI/s640/Dv4ZFyn.gif" width="640" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgioyHIgL-bEgT5ITXLwIwqo89XHOI0cc8QHYMBmTaq5z7NWh0nG91oEFzcSdaeDBYOBJ8nb_wbj4aw_4tFCWa1mM61nltVGP7fwUu51SjZmXLULhbwymXxS9KWuXWKi6kJdr-sY6J7iN0/s1600/delver_anim_00_zps2a26a767.gif" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" data-original-height="480" data-original-width="640" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgioyHIgL-bEgT5ITXLwIwqo89XHOI0cc8QHYMBmTaq5z7NWh0nG91oEFzcSdaeDBYOBJ8nb_wbj4aw_4tFCWa1mM61nltVGP7fwUu51SjZmXLULhbwymXxS9KWuXWKi6kJdr-sY6J7iN0/s400/delver_anim_00_zps2a26a767.gif" width="400" /></a>Obwohl sich Delver noch immer im Early Access befindet (auf
Steam seit 2013 (!)) ist es schon problemlos durchspielbar und durchaus
faszinierend. Man beginnt an einem kleinem Lagerfeuer und bahnt sich nachdem
man sich schnell Ausrüstung wie Schwerter, Zauberstäube und Schilde beschafft
hat einen Weg durch die Höhler, Ruinen und…ehm…Abwasserkanälen einer
vergessenen, unterirdischen Stadt auf der Suche nach einer magischen Kugel.
Ähnlich wie die meisten anderen Roguelikes hat Delver keine Geschichte, die
über den Setup hinausgeht. Dafür schafft es die Levels doch recht
unterschiedlich von einander anzufühlen lassen. Das liegt einerseits an der
Fülle an möglichen Räumen aber auch an den Geheimgängen und Teleportern, die
die Level verbundener wirken lassen. Und ähnlich wie andere Roguelikes stirbt
man öfters. Überraschend. Weil man von einer Fledermaus totgebissen wird. Weil
man aus Versehen in einen See aus Lava fällt. Oder weil man aus Versehen einen Gifttrank trinkt. Better luck next life.<o:p></o:p></div>
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